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第 107 章-《致命圓桌》


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    在人類(lèi)文明的歷史長(zhǎng)河中,一個(gè)龐然大物,從人類(lèi)欲望的無(wú)底洞孵化。它誕生于欲望中,身體的每一寸每一毫都不停地滲出欲望的毒汁,有意識(shí)以來(lái)就受到無(wú)窮無(wú)盡的欲望折磨。

    它嘗試過(guò)很多方法來(lái)填滿那深不見(jiàn)底的欲望,唯有吞下人類(lèi)的靈魂時(shí),才能獲得短暫的滿足,但很快又會(huì)被前一刻更加洶涌澎湃的欲望淹沒(méi)。

    在漫長(zhǎng)的歲月中,它不停地捕獵人類(lèi),年幼的、成年的、老年的,不拘男女,不論健康殘疾與否,他嘗遍了形形色.色的人類(lèi)靈魂,最后發(fā)現(xiàn),它尤其偏愛(ài)那些在欲望深淵苦苦掙扎的人類(lèi),他們的靈魂勝過(guò)世上所有的美味佳肴,極致美味。

    機(jī)械的捕食枯燥而乏味,它開(kāi)始思考,如何大規(guī)模地捕獲大量的靈魂,并讓靈魂的味道變得更加美味。它思考了很長(zhǎng)時(shí)間,都沒(méi)能得出答案。

    很偶然地,某次捕食時(shí),它路過(guò)一個(gè)賭場(chǎng),賭徒們賭紅了眼,大把大把地把錢(qián)往外掏,最終賭場(chǎng)只需要讓出很小一部分的代價(jià)給那些賭贏的人,就能將絕大多數(shù)錢(qián)財(cái)收入囊中。

    它從賭場(chǎng)得到靈感,似模似樣地創(chuàng)造一個(gè)游戲場(chǎng),把那些靈魂被瘋狂的欲望占領(lǐng)的人類(lèi)圈進(jìn)游戲場(chǎng)中,用萬(wàn)能許愿機(jī)會(huì)吊著他們,逼迫他們主動(dòng)走向死亡的深淵,最后收獲受盡折磨后變得愈發(fā)美味的靈魂。

    簡(jiǎn)陋的游戲場(chǎng)在時(shí)光的洗禮中,規(guī)則逐漸完善,規(guī)模也不停地?cái)U(kuò)張。

    進(jìn)入游戲的人類(lèi)多了,總會(huì)有踢到鐵板的時(shí)候。它第一次在人類(lèi)手中狠狠地栽了個(gè)跟頭,被那個(gè)人類(lèi)的一個(gè)愿望散去八成的力量,導(dǎo)致元?dú)獯髠瑹o(wú)法維持游戲的運(yùn)行。為了銘記這次失敗,它把那場(chǎng)游戲中的圓桌搬到游戲空間,提醒自己不再重蹈覆轍。

    沉寂百余年后,游戲場(chǎng)重啟,因?yàn)橛螒蚰情_(kāi)始和結(jié)束都會(huì)出現(xiàn)一次的巨大圓桌,諱莫如深的游戲從此獲得了一個(gè)新名字,圓桌游戲。作為游戲的主人,它非常喜歡圓桌游戲這個(gè)名字,并把它當(dāng)成自己真正的名字。

    圓桌游戲誕生于人類(lèi)的欲望,理論上,只要人類(lèi)還存活在這個(gè)世界上,圓桌游戲就能不死不滅。但人類(lèi)是一種無(wú)法估量的生物,他們渺小又偉大,圓桌游戲不斷提高游戲難度,許愿的條件也變得越來(lái)越苛刻,圓桌游戲還是在玩家手中吃過(guò)不小的虧。游戲多次重啟后,圓桌游戲發(fā)現(xiàn),它的靈魂逐漸衰老,正在一步步走向死亡。

    如果圓桌游戲還是剛誕生時(shí)的它,它一定會(huì)毫不猶豫地舍棄那個(gè)害它慢性死亡的游戲,然而對(duì)于煞費(fèi)苦心地經(jīng)營(yíng)游戲,把游戲規(guī)模擴(kuò)大到全世界的圓桌游戲來(lái)說(shuō),游戲本身的意義,已經(jīng)超越人類(lèi)靈魂對(duì)它的吸引力。游戲成為了它最深的欲望,即使靈魂消亡,它也要讓游戲繼續(xù)下去。

    圓桌游戲需要一個(gè)靈魂成為新的主人,什么樣的靈魂才是能夠支撐圓桌游戲的運(yùn)轉(zhuǎn)呢?圓桌游戲嘗試過(guò)許多方法,全都以失敗告終,它創(chuàng)造出來(lái)的靈魂都太過(guò)脆弱,還沒(méi)觸碰到游戲的核心就靈魂蒸發(fā)了。

    圓桌游戲愁得頭都要掉了,偏偏禍不單行,它又一次在玩家手中吃了點(diǎn)虧。圓桌游戲苦哈哈地結(jié)算損失,重整游戲,填補(bǔ)漏洞,忽然就靈光一閃。無(wú)論圓桌游戲如何嚴(yán)防死守,總會(huì)有玩家從千千萬(wàn)萬(wàn)的靈魂儲(chǔ)備糧中脫穎而出,可見(jiàn)人類(lèi)的靈魂充滿著無(wú)限的可能性。

    圓桌游戲從自己的靈魂割出來(lái)一小部分,借由女玩家和NPC發(fā)生關(guān)系的契機(jī),創(chuàng)造出全新的生命。圓桌游戲默默的守護(hù)著它的孩子,一直等到孩子成年,才將孩子的靈魂召回游戲中。這樣的靈魂的確足夠強(qiáng)大,可以支撐游戲的運(yùn)營(yíng),可是在塵世中沾染了塵埃的靈魂,卻生出和圓桌游戲完全不一樣的欲望,不管圓桌游戲如何威逼利誘,它都不愿意繼承圓桌游戲。

    吸取了失敗的教訓(xùn)和經(jīng)驗(yàn),圓桌游戲重新創(chuàng)造新的孩子時(shí),在孩子靈魂的最深處,打下與自己完全一致的欲望烙印——讓圓桌游戲永遠(yuǎn)存在下去。這一次,圓桌游戲終于成功了,它把圓桌游戲交到自己的孩子手中,便安詳?shù)亻]上雙眼,靈魂在虛無(wú)中消散。

    圓桌游戲的新主人繼承了來(lái)自人類(lèi)的血脈,壽命只有父親的一半,再加上游戲出現(xiàn)的各種狀況,導(dǎo)致壽命變得更短。

    當(dāng)陳眠的靈魂被打上圓桌游戲繼承人的烙印呱呱墜地,圓桌游戲已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)數(shù)不清的主人了。

    江問(wèn)源和陳眠的重生死循環(huán),是從陳眠的不幸身亡開(kāi)始的。

    根據(jù)警方調(diào)查,陳眠的死因是自殺。所有人都接受了這件事,包括陳眠的父母。可是和陳眠偷偷談戀愛(ài)的江問(wèn)源,無(wú)論如何都不能接受。陳眠自殺的前一天,他們還黏黏糊糊地膩歪在一切,商量著大學(xué)畢業(yè)旅行要去哪。陳眠怎么可能自殺?

    江問(wèn)源心中產(chǎn)生了強(qiáng)烈的不甘,圓桌游戲捕捉到他的愿望,把他拽入游戲中。圓桌游戲本來(lái)只是把江問(wèn)源當(dāng)成一碟開(kāi)胃的小菜,沒(méi)想到江問(wèn)源竟然一次次從游戲中死里逃生,還一舉通關(guān)游戲終局,從圓桌游戲中搶到萬(wàn)能許愿機(jī)會(huì)。

    更加讓圓桌游戲目瞪口呆的是,江問(wèn)源的愿望竟然是復(fù)活陳眠。圓桌游戲后知后覺(jué)地發(fā)現(xiàn),這人他媽的是來(lái)和它搶人的啊!

    圓桌游戲經(jīng)歷過(guò)不少?gòu)?fù)活重要的人的愿望,面對(duì)許下這類(lèi)愿望的玩家,圓桌游戲會(huì)給出他們兩種選擇:一種是倒流時(shí)光,修改死亡事件;第二種是給死去的人造出一具全新的身體。

    兩種選擇各有利弊。第一種的復(fù)活沒(méi)有副作用,但是時(shí)光倒流只會(huì)改變死亡事件,玩家的身份是不會(huì)改變的。鑒于玩家是帶著記憶回到過(guò)去的,為了保證游戲的公平性,玩家的游戲難度會(huì)提高十倍。第二種的復(fù)活有一定的副作用,不過(guò)時(shí)間會(huì)繼續(xù)往前推移,玩家只要不再次產(chǎn)生強(qiáng)烈到圓桌游戲能捕捉到的愿望,就不會(huì)再次成為玩家。

    能贏得萬(wàn)能許愿機(jī)會(huì)的玩家,哪個(gè)不是九死一生拿命拼出來(lái)的。如果游戲難度增加十倍,沒(méi)有獲得自身能力提升的玩家只有一個(gè)結(jié)局,必死無(wú)疑。那樣的話,復(fù)活自己重要的人還有什么意義。所以玩家在思考之后,通常都會(huì)選擇第二種稍有瑕疵的復(fù)活方法。

    可是到江問(wèn)源這里,圓桌游戲就不一樣了,它沒(méi)有給出兩種復(fù)活方案讓江問(wèn)源來(lái)選,而是直接使用第一種復(fù)活方案,把江問(wèn)源和陳眠的靈魂一起困在以他們的大腦為基礎(chǔ)構(gòu)建出來(lái)的虛假世界中,不停地重復(fù)著死循環(huán)。

    圓桌游戲會(huì)這么做,目的是要從江問(wèn)源手中把自己的繼承人搶回來(lái),除此之外,圓桌游戲還想要借江問(wèn)源的手,去錘煉陳眠的靈魂。圓桌游戲經(jīng)歷的主人,壽命越來(lái)越短,現(xiàn)任的圓桌游戲,只活了兩百多年,就堅(jiān)持不下去了。所以圓桌游戲想要嘗試一下,能不能使用游戲刺激陳眠變強(qiáng)。

    圓桌游戲的方法成功了,在虛假世界中經(jīng)歷過(guò)一次次重生的陳眠,他的靈魂經(jīng)受千錘百煉,散發(fā)出迷人的光芒。
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