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第54章-《人生贏家進(jìn)化論》


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    從校慶上回來,尤佳很快就要迎來一件大事。

    朝歌即將公測。

    為了這一天的到來,他們已經(jīng)準(zhǔn)備了很久。

    在朝歌還在內(nèi)測階段的時候,就要開始邀請業(yè)內(nèi)比較權(quán)威的合作媒體過來進(jìn)行游戲測評,發(fā)布游戲前瞻報道,在各大推廣平臺,搜索引擎上進(jìn)行宣傳,到處撒錢作廣告,雖然飛龍的公司規(guī)模比不上像尚方這樣的行內(nèi)大鱷,但該省的錢一點都不能省下,許多“死在沙灘上”的前車之鑒已經(jīng)給王越他們以身示范,雖然前期廣告打得越大,游戲未必就能大火,但如果前期曝光率不足,那游戲一定就是火不起來的,現(xiàn)在早已過了酒香不怕巷子深的時代,在各種信息鋪天蓋地的今天,現(xiàn)代人每天接受的新事物數(shù)以百計,如果不能給人留下深刻的印象,那么游戲只能被淹沒在茫茫的信息大海里,繼續(xù)撲街的命運。

    除此之外,負(fù)責(zé)市場營銷的同事還得去請國內(nèi)幾家具有一定影響力的游戲社區(qū)的人坐下來一起吃個飯吃飯,拉拉關(guān)系,談?wù)劯星椋屗麄冊跍y評和報道上多寫些好話,最好能妙筆生花,說得天花亂墜,引起玩家的強(qiáng)烈興趣,那就等于成功了一半,當(dāng)然,還要派水軍們到熱門論壇上給炒作一下,不管是贊也好罵也罷,只要能夠讓人對這個游戲產(chǎn)生興趣,那就算是達(dá)成目的了。

    線上要出力,線下當(dāng)然也不能忽略,在這方面,朝歌借用王越的關(guān)系,跟全國幾大城市的大網(wǎng)吧合作開展主題活動,讓線下網(wǎng)吧幫忙推廣,另一方面,尤佳還將賀璋推薦給王越,王越在看過賀璋公司出品的作品之后比較滿意,跟對方簽下合作條款,賀璋的公司團(tuán)隊幫朝歌作了一個宣傳CG,十分精美大氣,發(fā)布之后大受好評,在網(wǎng)絡(luò)上的點擊率和轉(zhuǎn)發(fā)率都超過了預(yù)期,這就讓游戲的檔次一下子提升了上去。

    以上種種前期準(zhǔn)備工作,說到底就是千方百計博個噱頭,引起觀眾的注意力。

    但歸根結(jié)底,一切都要看游戲質(zhì)量。如果游戲玩法不夠好玩,游戲畫面不夠精美,吸引不了玩家的興趣,甚至讓他們不屑于去花錢,一切都是白搭。

    不管怎么說,這是一個靠實力來說話的時代,花錢的才是大爺,真正能夠給游戲買單的是那些普普通通的消費者,他們有可能是上班族,有可能是學(xué)生,更有可能是商人或者其他職業(yè),正是這些在電腦前各式各樣的人組成了游戲世界的龐大用戶,如果尤佳他們做出來的游戲沒有辦法討得這些人的歡心,將他們挽留在虛擬世界里,那就是有再多的關(guān)系,再硬的背景也不管用。

    在這種情況下,尤佳既是主策劃,又身兼項目經(jīng)理,除了游戲設(shè)計方面她需要過問,就連程序、美術(shù),乃至線上線下所有推廣工作她都需要一一過問,一一拍板,有尚方這個強(qiáng)大的敵人在旁邊虎視眈眈,朝歌不容許有任何的閃失。

    事實上,假如這一次朝歌折戟沉沙,反響平平最終夭折的話,飛龍也實在是拿不出任何資金再投入了,到時候就只能依靠現(xiàn)有的那兩個網(wǎng)頁游戲和手機(jī)游戲的盈利來吃老本,但眾所周知,頁游跟手游的成本和規(guī)模擺在那里,盈利再多也是有限,而作為公司的兩位投資人,王越跟柏澤的錢現(xiàn)在還有很大一部分投在了電影上。電影能不能賺錢,王越并沒有抱太大的希望,事實證明柏澤在投資運氣上確實是欠缺了一些,上次青春紀(jì)的遭遇就充分說明了這一點。

    所以這次朝歌的公測,實是關(guān)系到飛龍的生死存亡,這句話一點都不夸張。

    成敗在此一舉。

    公測日期將近,朝歌團(tuán)隊所有人的壓力越來越大。

    但這種壓力并不是外界施加的,而是來自他們自己。

    自從尤佳重新整合了部門,公布獎懲制度之后,工作效率大大提高,不管是為了自己以后的前程利益也好,為了能夠在自己手上完成一件成功的作品,許多人確實已經(jīng)盡了全力,即使是在尤佳嚴(yán)禁加班的命令下,還有些人因為在家臨時想到一個更好的細(xì)節(jié)而第二天提前跑來上班,在老肖憤而跳槽之后,游戲的風(fēng)格也盡可能在原有基礎(chǔ)上作出一些修改,朝歌原本定下的路線是浪漫唯美風(fēng)格,但是尤佳上任之后,將浪漫兩個字去掉,換成極致古典,也就是要將游戲“古典”和“唯美”的一面發(fā)揮到極致,吸引那些非常看重游戲畫面的玩家。

    正因為投入了足夠多的心血,所有人都懸著一顆心,設(shè)想了公測之后可能會出現(xiàn)的最壞的情況。

    程序員擔(dān)心出BUG,服務(wù)器崩潰,游戲不能玩,玩家集體抗議罷玩,這是他們的噩夢。

    美術(shù)擔(dān)心玩家不喜歡游戲畫面,覺得人物太丑,最后流失。

    策劃擔(dān)心游戲玩法被認(rèn)為沒有新意,吸引不了玩家,又擔(dān)心太有新意,玩家適應(yīng)不了。

    看見所有人緊張得快要神經(jīng)衰弱的樣子,尤佳不得不多放了他們一天的假,讓大家的心情先放松下來,迎接隔天的公測。
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