第(1/3)頁 看過綱手卡牌的具體技能后,瑟提心中原本的那點酸水當即就拋到九霄云外去了。 如果說響雷果實是全方位的均衡發展的話,那【綱手】卡牌就是將暴力和恢復這兩項發展到了極致,簡直完美契合瑟提的發展方向。 被動技能是極其罕見的后備隱藏能源,能讓瑟提在彈盡糧絕的關鍵時刻爆發出不可小覷的力量。 五個主動技能的搭配也非常的有趣,一個強化普攻,一個全方位的加buff,剩下的三個則全都是恢復技能。 先說三個恢復技能,雖說同為恢復技能,但三個技能的定位卻非常清晰,并不重合。 掌仙術適合戰后的傷口恢復,消耗也比較小,另外還可以用來奶其他人,這一點是另外兩個技能做不到的。 而陰愈傷滅則類似于游戲中的插秒治療,如果在lol里找一個差不多的技能的話,那應該就是劍姬的w技能的削弱版。 極其考驗使用者的預判能力,雖說使用條件非常苛刻,但用的好的話,卻能夠免疫傷害達到瞬間扭轉戰局的效果。 至于最后的創造再生則直接就是不用提前扣血的蒙多大招,可以說有了這個技能,瑟提覺得就算是凱多的雷鳴八卦他都覺得能硬抗一下試試看。 說完恢復技能后,再說說這個怪力,說實話瑟提對這個技能充滿了興趣,準確的說,他感興趣的不是怪力,而是怪力和屈人之威的結合。 怪力的技能效果是強化普攻,具體的增幅效果為百分之三十。 屈人之威的技能效果也是強化普攻,只不過他的增幅效果并不是固定的數值,而是對手的最大生命值,如果折算成數值的話,保底也有個百分之三十。 再加上腕豪卡牌剛剛獲得天賦神龍尊者-黑曜石之力能在使用腕豪技能時額外獲得百分之二十的力量加成。 這樣算起來,三者疊加后的傷害加成足有百分之八十,四舍五入差不多等于下一拳的力量增幅了一倍。 這開著屈人之威的梆梆兩拳砸下去,威力怕能直逼卡普吧,這樣恐怖的重拳估計大將以下沒有幾個人能扛得住吧。 恐怖的身體恢復力,加上強大的力量加成,再加上自己已經掌握的那么多戰斗技能,這樣算下來,自己常態下的實力好像已經無限趨近于大將了。 如果再算上激活百豪之術的力量加成的話,只要給他機會讓他正面擊中對方,重創甚至擊敗海軍大將好像也并非天方夜譚。 不行,不能再細想先去了,再這么計算下去,自己非得連夜趕往新世界不可…… 定了定心神,強壓下心中的躁動后,瑟提退出了自己的系統,轉而進入了夢境修煉場。 綱手卡牌中涉及到了海量的醫療知識,沒有一位“名師”從旁協助的話,想要用好那些治療技能可不是件容易的事情。 說起來,瑟提在夢境修煉場中還發生了一件相當的有趣的事情。 第(1/3)頁