第(3/3)頁 這樓層的生存環(huán)境和林安瀾他們?nèi)缃袼幍牡乜哂行┫嗨疲瑳]有陽光,沒有誰,蔓延的岔路和礦洞,宛若迷宮。 在1到12層這片區(qū)域,怪物們的水平分配相對均勻,且由于缺乏群體化行動(dòng),就算是等級(jí)相對偏高的怪物,那些下級(jí)冒險(xiǎn)者們也能在準(zhǔn)備好充足的道具并組成小隊(duì)之后進(jìn)行攻略。 尤其是1-3層,怪物的戰(zhàn)斗力水得很,有沒有任何作戰(zhàn)的技巧,稍微熟練一些的冒險(xiǎn)者就足以單人殺死這些怪物,堪稱白給的典型。 而到了「中層」的區(qū)域,地下城的生存環(huán)境就開始急轉(zhuǎn)直下。 從13層開始,就進(jìn)入了巖窟迷宮區(qū)域,這里是大多數(shù)冒險(xiǎn)者的天塹,死亡的天關(guān),不知道有多少想要晉升上級(jí)冒險(xiǎn)者的下級(jí)冒險(xiǎn)者們,凄慘的死在了這里。 這片區(qū)域危險(xiǎn)的核心原因,一是因?yàn)榇颂幘嚯x歐拉麗已經(jīng)很遠(yuǎn)了,就算是頂尖的上級(jí)冒險(xiǎn)者們組成的小隊(duì),度過前十二層,都會(huì)或多或少的消耗掉一些資源。 二是因?yàn)閺?3層開始,異常事態(tài)會(huì)變得非常平凡,一個(gè)處理不好,就可能會(huì)被怪物圍攻。 當(dāng)然,還有最致命的地方——那就是地形上的變化。 這片區(qū)域經(jīng)常發(fā)生大規(guī)模坍塌,原本開發(fā)出來的路線可能就此斷層,想要在錯(cuò)綜復(fù)雜的環(huán)境中找到通往下一層的道路,往往會(huì)輕松的消耗光大多數(shù)冒險(xiǎn)者們的體力與補(bǔ)給品。 最后,那些冒險(xiǎn)者的結(jié)局往往是被被怪物纏身。 13層的怪物和上層的狗頭人、哥布林、蜥蜴、青蛙射手、戰(zhàn)影、殺人蟻等可完全不一樣。 這些怪物在13層后出現(xiàn)了較為明顯的斷層。 地下城終究不是游戲,不可能特意產(chǎn)生“恰好”適合卡在LV2頂端的冒險(xiǎn)者們刷偉業(yè)的怪物。 前世穹頂星幸存者進(jìn)入地下之后,很快就發(fā)現(xiàn)13層以后的樓層怪物等級(jí)變化極大,尤其是13層,充斥著大量LV4的怪物。 雖然這些怪物依舊沒什么戰(zhàn)斗技術(shù),但龐大的數(shù)量、集群的合作以及普遍比下級(jí)冒險(xiǎn)者高一等級(jí)所帶來的壓制,成為了壓垮低級(jí)冒險(xiǎn)者的最后一根稻草。 第(3/3)頁