003.外賣小哥在線送貨-《我的小號沒血條》
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《永生之塔》是一款全息模擬網游,一款獨特到前無古人或許也后無來者的網游。
這不僅因為它在網絡游戲的模式中引入了只在單機品類中盛行的“rougelike”玩法,并且針對每個文明、國家之間不同文化進行的特殊設計,還因為它前所未有的引入了腦波沉浸式體驗和時間壓縮技術,讓人們可以利用深度睡眠的時間享受漫長的娛樂和假期時光。
宣傳中所說的“從根本上改變人們的生活方式”,其實一點都不過分。
一年前的公元2029年3月3日,這款游戲沒經過任何測試便正式開服運營。迄今為止這個“第二世界”已經運行了整整一年,然而直到現在它也沒有出現過任何重大問題,游戲的研發和設計團隊也仍舊是整個世界的未解之謎。
作為一款肉鴿游戲,《永生之塔》的特色簡單且直接。
其一:隨機生成的地圖、場景、道具、怪物,每個開局、每次探索都是獨一無二。
其二:角色只有一次生命,裝備、道具、技能一般為死亡永久消失,近乎清零,每次死亡后的成長極小。
但為了保證玩家的游戲體驗,《永生之塔》保留了肉鴿游戲都具備另一個重要的特性:收獲俯拾皆是,“單局”成長飛快。因為游戲中“死亡”就是家常便飯,所以玩家體驗的就是那種“死去活來”的輪回中無限成長的“快樂”。
這樣一來玩家身上的裝備道具除非是天材地寶、神器仙兵,否則死了也就死了,爆掉也不怎么讓人心疼,更不需要花費心血去祭煉。每一次的死亡,只是下一次重新開始的沉淀和積累,大不了重頭再來,說不定機緣更好,成長更快。
這也是為什么《永生之塔》這款游戲里根本沒有PK洗白這一回事,殺人就是洗白,十分鐘后又是一條好漢,用個現實中的一兩天時間就能實力盡復、更勝從前!
這也導致了游戲中的“PK”之風盛行,普通玩家受限的不是游戲時間不足,而是每天十二次的重生次數不夠……
死亡司空見慣,但這并不代表游戲中沒有其它可用的漏洞、惡劣的手段。
就像如今的路辰就是典型的生不如死。
整個人被封在仙府石棺之中,保證“安全”的同時也讓他無法定位自己坐標;石棺外圍貼滿了的靜音符,讓他沒辦法通過傳音之術聯絡外界;四肢被市價十塊靈石以上的鍛金索捆綁,有力無處使……再加上天生的“辟谷”天賦,讓他想餓死都不能,連“獄卒”定時投喂辟谷丹的麻煩都替施暴者給省掉了!
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