第(3/3)頁 如果之前沒有游戲大廳的話,一下子上手三國online這么復雜的mmorpg,劉光然可能還不知道該如何入手。 有游戲平臺的經驗,至少網絡架構這一塊沒有多大問題,只是傳輸協議和封包上面需要一些改進。 這種感覺特別絲滑,絲滑得讓人懷疑人生。 仿佛每一步都被人安排好了,安排得恰到好處的那種。 “還是曹總高瞻遠矚,”劉光然將馬屁拍回來,“如果沒有老板把關做指導的話,開發不可能這么順利,云哥的策劃團隊也非常給力,我發現需求寫得異常詳細,很少有更改和返工的情況。” 曹陽抿嘴微微笑著。 這也是當然的,實際上很多公司開發進度慢或者出現返工,很多時候都是策劃沒有想清楚導致的,需求設計上想不明白,中途更改,都會導致游戲制作過程曲折緩慢。 之前網絡上流傳著一個有趣的梗,就是程序猿直接拿著刀逼迫策劃問【說!你還改不改需求了!?】 然后策劃同學回答:【暫時不改了】 策劃卒。 可想而知,策劃改需求在業內是一個多么司空見慣又頻繁發生的事情。 這次三國online的策劃案出得異常順利,其實跟曹陽分不開。 尼瑪,老子前世玩了這么多款游戲,里面的玩法設計到數值架構都是了如指掌,你以為我制作人白當的啊? “行吧。”曹陽微笑著,“接下來只要過了壓力測試就能上線了,我下個星期就讓人啟動宣傳。” 壓力測試,是用很多臺物理機器運行和使用ai進行模擬真實的多人在線的情況。 因為之前石器時代服務器宕機的事件,現在劉光然非常小心,害怕三國online出現同樣的情況,所以他這段時間都在安排跑壓力測試,看看服務器最高能容納多少人同時在線。 其實不止是服務端,客戶端的壓力也很大。 如果多人同時在一個屏幕里面,放技能產生的粒子特效就有可能導致客戶端崩潰,這一塊也是要非常注意的。 “加油!”曹陽給眾人鼓著氣,“等我們三國online橫空出世,就殺他個片甲不留!” “喔!” 眾人群情激奮,跟著吶喊到。 就好像真正的三國率軍打仗一般。 第(3/3)頁