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94.游戲引擎-《重生男神從做游戲開始》


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    他打交道最多的除了人以外,就是游戲引擎,或者叫做編輯器。

    游戲引擎,可以看成是用來開發(fā)的一個工具,通過這個工具,你可以實現(xiàn)許多已經(jīng)封裝好的功能:

    美術(shù)用的最多的是場景編輯、角色骨骼動畫編輯、圖形、角色和場景渲染……

    除此之外,游戲引擎還需要做碰撞檢測、ai、網(wǎng)絡(luò)和文件集成……

    游戲引擎的最大作用,就是用來解放程序猿,并且提升游戲品質(zhì)的。

    比如全世界赫赫有名的unreal    engine(虛幻引擎),由于epic    game(虛幻引擎的開發(fā)公司)的創(chuàng)始人都是一群理想主義者,本身愛好游戲又是程序猿大牛,他們一開始就沒打算用虛幻引擎賺錢,所以虛幻引擎發(fā)布之后,就讓人免費使用。

    只有一個附加條例,就是使用虛幻引擎開發(fā),如果盈利超過一定數(shù)額之后,需要將盈利的5%給到epic。

    這個條例可有可無,因為跨國官司難打,而且各個公司拿到虛幻引擎之后,總會魔改一番,讓它變成更適合自己項目的東西,所以一直到企鵝入股epic之前,虛幻引擎基本上可以視同為免費。

    不過epic也有他們自己的考量,那就是通過免費策略來擴大自身的影響力,讓epic的商業(yè)用戶變得更多。

    游戲引擎這個東西的開發(fā)不算難,特別是對于中國人來說。

    如果要說中國的硬件跟世界最高水平有差距的話,那么中國的程序猿就已經(jīng)走在了世界的最前列。

    在曹陽的記憶當(dāng)中,在虛幻引擎,特別是虛幻3沒有出現(xiàn)之前,國內(nèi)的很多游戲廠商都有自己的游戲引擎研發(fā)部門。

    比如網(wǎng)易的neox引擎(牛叉引擎),當(dāng)時這個專門用來研究游戲引擎的團(tuán)隊,集合了業(yè)內(nèi)最好的程序猿,后來的鎮(zhèn)魔曲就是用牛叉引擎制作的,網(wǎng)易內(nèi)部有不少游戲都在使用牛叉引擎。

    而且這個團(tuán)隊被解散之后,不少人出走,去往不同的游戲公司各自成為團(tuán)隊的核心程序,足以想見做游戲引擎的程序猿有多么牛批。

    當(dāng)ue3出現(xiàn)之后,國內(nèi)很多廠商開始走上了【造不如買】【買不如改】的道路,這才導(dǎo)致了國內(nèi)游戲引擎停滯,甚至落后……

    從老板的角度思考,很容易理解:

    打造一款成熟的游戲引擎,可能要花費幾年的時間,而且還要與時俱進(jìn),不斷更新,也就是一直要養(yǎng)一個游戲引擎團(tuán)隊。

    這個團(tuán)隊給公司帶來的收益是不直觀的。

    然后世面上有眾多成熟的國外開源引擎,為什么不直接拿來用?這樣就能大大節(jié)約開發(fā)成本,而且只需要一兩個精通虛幻引擎的程序猿,根據(jù)項目本身的特點對其進(jìn)行魔改就行了。

    前世的曹陽,作為美術(shù),對這種現(xiàn)象表示既悲哀又心痛。
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