第(1/3)頁 整個三月份,博米籠罩在一陣低氣壓之下。 截止到3月底的時候,趙云傳的銷售量為13萬套。 按照這個情況,估計最終銷量也就在26到30萬之間。 這個銷量不能說不好,只能說比很多游戲公司已經很不錯了,可對比起博米之前發售的兩款王者榮耀來看,趙云傳還差了老大一截。 可很多人認為這不是趙云傳本身的問題,而是博米老板的運營策略不當導致的。 公司的員工雖然沒說些什么,但是心里面其實不是很好受。 全公司,只有曹陽一個人每天還是表現得很快樂,活得沒心沒肺的。 “老板真的是樂觀啊。” “就好像做得不好,虧的不是老板的錢似的。” “欸?那虧的是誰的錢?” “你白癡哦,虧的當然是老板的錢啊,這家公司他一人控股占比90%,虧的不是老板的錢還能是誰的錢?” “那他還能這么樂觀?” …… 別人不清楚,可是曹陽心里面跟個明鏡似的。 趙云傳肯定沒有虧錢,不但沒有虧錢,還賺了不少。 原本曹陽的心理預期只有10萬銷售量,他擔心的是4月份《石器時代》上線以后對單機市場造成的沖擊,那個時候趙云傳再上的話,銷量恐怕連10萬都沒有。 現在能賣出13萬的成績,已經相當不錯了。 趙云傳開發成本不算高,單機游戲主要是人工成本和推廣費用,發售趙云傳的時候,公司的開發成本大概在200萬左右。 加上后來的廣告投入,成本核算大概在300萬的樣子。 一張光碟的制作成本2塊錢,給分銷商的價格是35塊,也就是說,只要趙云傳的銷量能達到10萬以上,博米游戲就能回本。 截止到3月份,趙云傳銷量13萬,已經凈賺96萬了。 不過這個成績跟之前的王者榮耀肯定沒得比。 …… 所謂禍不單行,福無雙至。 跟趙云傳的普通成績相對應的,鄒潔倫的一張專輯發布以后,銷量成績也不是特別理想。 當然,這也是相對的,鄒潔倫的同名專輯《jay》首月的銷售量大概在15萬張的樣子。 第(1/3)頁