第(1/3)頁 2001年,一張光碟的成本,大概是2塊錢左右,而且這個價格還算虛高。 發布一張專輯,光碟中不只是包含最基礎的化工和刻錄成本,還要拋掉錄制、創作、廣告和請明星出演mv的費用。 曹陽投的錢,大部分就花在了廣告和錄制mv上面。 推廣的效果只能用差強人意來形容,也得虧老板是憲哥,人脈比較廣,不然換了曹陽這種新人公司來捧的話,還真的不一定能把鄒潔倫捧出來。 發布會結束以后,曹陽非常關注未來的數據情況。 截止到第二天下午6點,根據阿爾法唱片公司的統計,大概發售出去了有小1萬張左右。 這個數字說高不高,說低不低。 一般來說,想要突破20萬大關,那么首日發售的成績至少也得在2萬以上才行。 但是首日有1萬的新人歌手也算是非常不錯的成績了。 曹陽對唱片數字不是很敏感,他只關心一點,就是最后能不能突破20萬張。 只要破20萬,他就是賺的。 不過具體情況,得根據未來幾個月的時間才能看得出來。 唱片這個東西跟單機游戲有點像,比如大家都是刻碟,都需要實體店進行發售,銷售成績主要取決于頭幾個月。 不過也有一些不太像。 因為唱片的最終價值都會聚焦到個人身上。 比如鄒潔倫,他每發一張專輯,都是用來打造【鄒潔倫】這個品牌,成就了個人之后,同時也會帶動以往的唱片發售成果。 假如第一張專輯的成績不是很理想,可是鄒潔倫的第二張專輯發售得非常好,他個人名聲大噪的話,就有可能帶動第一張專輯的未來銷售。 可做游戲不太一樣,因為游戲的更迭淘汰速度太快,比如博米開發的第一款游戲rts版的王者榮耀,到現在為止也沒有沾到galgame王者榮耀的光。 品牌形象很難打造,即使是西山居這種老牌仙俠游戲制作商,下一款游戲也不見得不是撲街。 而即使已經打造起品牌形象的大宇,未來的仙劍系列也不見得每一款都能賣得好。 喜歡玩仙3的,可能不會去玩仙1. 但是喜歡聽鄒潔倫的,就有可能去把他之前的專輯也聽一遍,這就是差別。 音樂這種東西,技術上進步的空間不是很大,曲風是成就人的關鍵,所以只要營造出個人品牌,就能帶動一系列的唱片銷量。 …… 在鄒潔倫第一章專輯發布的當天,另外一邊,在帝都博米的游戲《趙云傳》也同步發售。 發售的時候,可以用【潤物細無聲】來形容。 一直到當天下午,博米的官方網站公布了趙云傳發售的消息之時。 游戲行業內的人才后知后覺,發現趙云傳發布了。 第(1/3)頁