第(1/3)頁 如果翻開中國游戲發展史,那么《石器時代》絕對是一個無法避開的名字。 它最早是一款由rbjss公司開發(后轉入華義國際)的2dmmorpg(2d大型多人在線網絡角色扮演游戲)網絡游戲,在1999年發行。 整個故事背景是發生在原始的石器時代中,一個叫做尼斯大陸的大地上,一群原始人,靠著帶領自己的寵物展開冒險和戰斗的故事。 游戲風格以q萌的2d卡通形象為主,顯得輕快活潑,一經推出就立刻贏得了年輕人的喜歡。 然后灣灣的華義公司老板黃洪波憑著本身的游戲人的直覺,覺得這款游戲很有樂趣,于是簽下了它在灣灣和大陸地區的代理權。 當年的中國國內游戲產業才剛剛起步沒有多久,大家還處于單機游戲的開發時代。 對于大型的mmo根本無人涉及。 所以,當《石器時代》進入中國市場的時候,可以用萬人空巷的火爆程度來形容。 它一舉力壓當時各大游戲公司,成為了2001年最火爆的游戲。 正可謂成也《石器時代》,敗也《石器時代》 它為我們打開了一扇通往網絡游戲的大門,開創了一個mmo的時代。 在這款網絡游戲當中,人與人之間可以進行聊天、戰斗、組隊和交易等互動,這些游戲玩法,包括游戲本身非常豐富的寵物系統、裝備系統、人物成長系統……都是當下游戲界中從未存在過的。 它不但開創了mmo的先河,同時還為未來的mmo奠定了設計基礎。 可以這么說,從石器時代開始,游戲內的系統設計,一直沿用到2021年都沒有過時,可以說當時的石器時代已經設計得相當完善了。 讓玩家們充分享受了交互的樂趣,并且自石器時代之后,網易模仿石器時代,制作了《大話西游》和《夢幻西游》以及《精靈傳說》一系列的2d回合制戰寵養成mmorpg。 不可謂影響不深遠。 而國內的單機游戲市場受到網絡游戲的沖擊,從此開始走上了下坡路。 這一年最倒霉的,莫過于西山居系的游戲產品。 李嵐云離開西山居之后,做的《三國趙云戰》雖然質量很高,卻遭遇滑鐵盧,其中很大一部分原因就是因為網絡游戲。 當時不但有《石器時代》還有另外一款霸主產品,叫做《熱血傳奇》 …… 看到【華義科技】幾個字的時候,曹陽只覺得一陣頭皮發麻。 曾經塵封的記憶全都涌了上來。 完了完了完了。 這是他的第一個直覺。 第二個想法就是—— 草! 李嵐云這個倒霉蛋,前世做趙云傳就遇到了石器時代,現在做趙云傳還是遇到石器時代。 看來雖然產生了一些蝴蝶效應,可是歷史的時間線依然在收束。 第(1/3)頁