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70.游戲大廳,恐怖如斯!-《重生男神從做游戲開始》


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    關于棋牌大廳,有幾種比較主流的盈利模式:

    第一,是賣廣告,棋牌大廳本身就具備展示功能,可以根據不同地方的顯眼程度,投放不同的廣告位,并且指定價格。

    比如最顯眼的大廳界面左上角位置,賣的廣告費用是最貴的。

    然后往右下角逐漸降低。

    同時版面大的廣告位價錢更高。

    博米現在還沒有賣廣告位,一方面是確實沒有時間去拉廣告贊助,另外一方面,曹陽也沒有想靠這個來賺錢。

    有時候廣告多了,挺讓玩家反感的。

    現在qq彈窗就已經讓曹陽背負了罵名了,沒有必要在游戲大廳當中加上一些花里胡哨的東西,影響了游戲大廳的逼格。

    就像steam游戲平臺一樣,你什么時候見它的主頁上打過賣汽車的廣告?

    做游戲就要做得專一一些,以后游戲平臺能拓展開的話,未來加盟的游戲廠商可不少。

    至于廣告。

    以后視情況看看需不需要。

    賣廣告不一定是為了賺錢,有可能是為了開拓市場。

    ……

    第二,是賣游戲幣,游戲幣是最常見的棋牌游戲的賺錢方式,比如歡樂豆、金幣……

    別看棋牌游戲沒有賣英雄,或者英雄皮膚,也沒有抽卡……可是光是賣游戲幣就已經相當恐怖了。

    拿斗地主來說,你去高級場,需要的底數就會過萬,幾十萬的歡樂豆,幾把牌就輸沒了。

    對于這類游戲來說,不用管那些贏的玩家,只要有玩家輸,就會有人充錢。

    所以棋牌類游戲的吸金能力可一點都不比大型網游弱,甚至因為他的普適性和大眾化,導致棋牌游戲的付費比相當高。

    在國家法律中規定,只要游戲中貨幣不流通,不能兌換成實體軟妹幣,那么游戲就不算違規。

    這也算是打了個擦邊球。

    你會發現,即使貨幣不流通,而且用的是虛擬的無法交易的貨幣,依然會有人樂此不疲地游玩下去。

    這就是典型的賭徒心理,輸了就要贏回來,贏了就要贏更多。

    只要玩家進入這個坑就很難出去。

    ……

    短短一個多月的時間,博米的游戲大廳流水就高達3100萬。

    過年期間的日流水,差不多突破了150萬一天的成績。

    雖然過年復工之后,成績開始下滑,可大概也能穩定在月流水2000萬的樣子。

    去掉每個月的開銷,主要是帶寬和服務器費用,員工工資、還有其他的項目消耗,加起來差不多能有400萬左右的純利潤。

    這意味著,未來一年即使博米游戲不做任何的開發,混吃等死,光是游戲平臺就足夠養活兩個公司的人了。
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