第(3/3)頁 網絡游戲,在公司效益上面,跟單機游戲最大的不同之處就在于: 單機游戲是個一錘子買賣,屬于三年不開張,開張吃三年的那種。 發售了以后,只有非常短的一個盈利周期,大概就是三五個月的樣子,這筆錢賺完,這款游戲差不多也就壽終正寢了。 (當然,能做成名ip的另說) 而網絡游戲,只要用戶規模達到一定程度,就能產生持續盈利。 這個也很容易理解,比如王者榮耀,主模式就那么幾種,之后每年只需要出新英雄,出皮膚就行。 棋牌游戲更加簡單,斗地主、打麻將、德州撲克的模式基本上是相對固定的,未來要進行玩法拓展的空間比較小,基本集中在比賽模式上進行開發,這個時候需要的人力就沒有初期時那么緊張了。 可能一年也就更新個一兩次。 而玩法固定下來,玩家與玩家之間的互動成為了游戲核心,只要一直有用戶,他們能玩一輩子。 像麻將,已經有幾千年的歷史,到現在也沒有被玩厭。 所以游戲大廳成功,就意味著,從此以后博米的大后方就穩定了。 原本他是打算,假如游戲大廳做砸了,他就把博米給賣了,繼續供養企鵝。 或者想辦法弄一些融資,哪怕是把大部分的股權賣出去也不足為惜。 現在看起來,好像用不著了。 雖然第一個月的財報還沒有出來。 但是昨天游戲大廳產生的單日流水,就有300萬之多。 …… 曹陽回過頭來。 “光然,我們去吃點東西唄,我請你。” 劉光然抬起頭來,有些疑惑地看著老板。 老板強調【我請你】這三個字是幾個意思? 一般外出吃飯不都是老板請客嗎? 老板這么多錢, 難道還讓員工請你嗎? …… 第(3/3)頁