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64.淡定,威脅不大-《重生男神從做游戲開始》


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    在沒有結(jié)婚之前,小馬哥真的是個工作狂人,一心鋪在工作上。

    這段時間對于博米的員工來說是個煎熬,對企鵝又何嘗不是?

    這一次的qq彈窗跟游戲平臺的結(jié)合,可以說是孤注一擲。

    如果這都帶不動的話,小馬哥估計要懷疑人生。

    qq最大的價值就在于它有著海量的用戶,之前的電影聯(lián)動失敗,假如這一次的游戲合作也失敗的話,他真的不知道該用什么樣的方式才能讓這些用戶進行變現(xiàn)。

    好在……

    最后的結(jié)果是好的。

    ……

    事實上,這個結(jié)果是個必然。

    qq平臺有著海量的用戶群體,到1月份的時候,qq的用戶規(guī)模已經(jīng)達到了1.1個億。

    這已經(jīng)是相當恐怖的數(shù)字了。

    不過之所以轉(zhuǎn)換進入游戲平臺緩慢,主要是因為,確實玩qq的,和喜歡打牌的是兩個不同的群體。

    兩者之間的重合度其實不高,中間重疊的玩家數(shù)量其實非常少。

    可是,就像程躍說的,這些qq用戶雖然不是核心用戶,可他們都是潛在用戶。

    國人即使不喜歡打牌,可是從小耳濡目染,基本不用任何教學(xué)就能學(xué)會。

    比如打麻將,這簡直是個國粹,全國從北到南都會。

    斗地主也是這樣。

    唯一有上手門檻的是德州撲克和一些比較復(fù)雜的棋牌游戲。

    為了不讓用戶分流,從游戲平臺上線以后,曹陽就讓劉光然關(guān)閉了大部分的棋牌游戲,只保留了麻將和斗地主。

    這樣帶來的好處是,玩家進來以后,就只能玩斗地主和麻將,那么用戶相對來說就會集中一些。

    所以當用戶數(shù)量積累到一定程度的時候,游戲大廳就會營造出一種熱鬧繁忙的景象。

    在人的潛意識里面,都會認為好的游戲玩的人會更多。

    后來的人就更加容易別吸引。

    這也叫做從眾效應(yīng)。

    而很多年輕的qq用戶,雖然一開始對游戲平臺不怎么感興趣,可隨著時間的發(fā)展,當周圍的朋友和線上的q友玩的時候,他們也自然而然被帶動起來。

    就更抽水水泵一樣,要從灌入水,到抽出水。

    這中間得有一個過程。

    qq的年輕用戶,雖然一開始并不是棋牌的核心用戶,可隨著時間的推移,潛移默化的,很多人就變成了棋牌用戶。

    這其中,除了qq的推廣之外。

    還得感謝這個時代。

    畢竟在2000年的時候,還沒有任何的網(wǎng)絡(luò)游戲。
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