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62.出師不利啊!-《重生男神從做游戲開始》


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    在企鵝沒有開發(fā)游戲之前,他們最開始做的就是qq游戲大廳,也就是棋牌大廳。

    德州撲克一年為企鵝帶來的收入可一點不比王者之類的產(chǎn)品少。

    在沒有和平精英出現(xiàn)之前,棋牌游戲一直是光子的收入核心。

    怎么這會兒行不通了呢?

    不,不完全是這樣。

    曹陽注意到了一件可怕的事情:

    那就是30000注冊用戶這個數(shù)字。

    4個小時3萬注冊,如果不看在線的話,這是一個非常可怕的記錄。

    現(xiàn)在的兩大棋牌大廳,邊鋒和聯(lián)眾,經(jīng)營了好幾年總注冊用戶也才破百萬而已。

    聯(lián)眾也就12月份才突破了10萬在線。

    他們的核心向用戶更多一些。

    所謂的核心向用戶,就是指真正喜歡玩棋牌的玩家。

    一款在線游戲,有幾個非常重要的指標:

    第一是日新增用戶,這說明吸量和推廣的能力。

    第二是用戶留存,留存又分為日留存,月留存……

    比如注冊了100個人,第一天能留下來30個人,那么可以說日留存率是30%,但是考慮到有一些玩家是一個人注冊了很多賬號,那么就得去重,去重之后的留存率才是更精確的。

    然后次日留存就是第三天的時候,還能留下來多少玩家,以此類推。

    第三是活躍,活躍跟留存一樣,也分日活躍和月活躍。

    有些人是每天都有時間玩游戲,那么每天都會登錄游玩的話,就能算為一個日活躍。

    有些人可能沒有那么多的時間,可是他每個月都會有幾天在游戲上,而且不曾離開,那么這樣的玩家也算是活躍玩家。

    第四是付費,現(xiàn)在博米還沒有到這一步。

    現(xiàn)在博米的游戲平臺的數(shù)據(jù),說明了幾個問題:

    首先,注冊用戶的增長速度是很快的,這說明企鵝的彈窗功能沒有太大問題,而且導量速度可以用恐怖來形容。

    可是在線人數(shù)卻很少。

    這又有幾個原因。

    曹陽抬起手來,看了看手表。

    現(xiàn)在是下午4點。

    很多人到現(xiàn)在還沒有下班,而在線的玩家大部分都是有時間的人,也就是說學生居多。

    這部分人群并不是棋牌游戲的核心用戶,只能算做是潛在用戶。
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