62.出師不利啊!-《重生男神從做游戲開始》
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在企鵝沒有開發(fā)游戲之前,他們最開始做的就是qq游戲大廳,也就是棋牌大廳。
德州撲克一年為企鵝帶來的收入可一點不比王者之類的產(chǎn)品少。
在沒有和平精英出現(xiàn)之前,棋牌游戲一直是光子的收入核心。
怎么這會兒行不通了呢?
不,不完全是這樣。
曹陽注意到了一件可怕的事情:
那就是30000注冊用戶這個數(shù)字。
4個小時3萬注冊,如果不看在線的話,這是一個非常可怕的記錄。
現(xiàn)在的兩大棋牌大廳,邊鋒和聯(lián)眾,經(jīng)營了好幾年總注冊用戶也才破百萬而已。
聯(lián)眾也就12月份才突破了10萬在線。
他們的核心向用戶更多一些。
所謂的核心向用戶,就是指真正喜歡玩棋牌的玩家。
一款在線游戲,有幾個非常重要的指標:
第一是日新增用戶,這說明吸量和推廣的能力。
第二是用戶留存,留存又分為日留存,月留存……
比如注冊了100個人,第一天能留下來30個人,那么可以說日留存率是30%,但是考慮到有一些玩家是一個人注冊了很多賬號,那么就得去重,去重之后的留存率才是更精確的。
然后次日留存就是第三天的時候,還能留下來多少玩家,以此類推。
第三是活躍,活躍跟留存一樣,也分日活躍和月活躍。
有些人是每天都有時間玩游戲,那么每天都會登錄游玩的話,就能算為一個日活躍。
有些人可能沒有那么多的時間,可是他每個月都會有幾天在游戲上,而且不曾離開,那么這樣的玩家也算是活躍玩家。
第四是付費,現(xiàn)在博米還沒有到這一步。
現(xiàn)在博米的游戲平臺的數(shù)據(jù),說明了幾個問題:
首先,注冊用戶的增長速度是很快的,這說明企鵝的彈窗功能沒有太大問題,而且導量速度可以用恐怖來形容。
可是在線人數(shù)卻很少。
這又有幾個原因。
曹陽抬起手來,看了看手表。
現(xiàn)在是下午4點。
很多人到現(xiàn)在還沒有下班,而在線的玩家大部分都是有時間的人,也就是說學生居多。
這部分人群并不是棋牌游戲的核心用戶,只能算做是潛在用戶。
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