第(2/3)頁 “那大概在什么時(shí)候,王者榮耀2會跟大家見面呢?” “emmm……這個(gè)說不好,因?yàn)檫@一次我們準(zhǔn)備多花點(diǎn)心思進(jìn)行制作,而且投入的經(jīng)費(fèi)更多,所以開發(fā)周期會長一些。” 事實(shí)上,王者榮耀1的出現(xiàn),完全是因?yàn)橹案赣H打下的底子好,有很多現(xiàn)成品可以拿來用。 到王者榮耀2這里,很多東西都要重新來過,所以制作時(shí)間會長一些。 一半產(chǎn)品的開發(fā)周期大概在半年以上,大制作的話要的時(shí)間更長。 如果開發(fā)中途策劃沒有想清楚,要推倒重來的話,那么就有可能導(dǎo)致兩三年都上不了。 “嗯,期待?!睆堁盼拈_心地笑了起來。 …… 兩個(gè)人又聊了一些,攝影師給曹陽拍了一些照片,張雅文就最近的熱點(diǎn)問到: “對了曹總,你知道最近很火的暗黑破壞神2嗎?” “嗯?”曹陽嗯了一聲,點(diǎn)點(diǎn)頭,“知道啊,我還玩呢。” 不但現(xiàn)在玩,曹陽前世也玩這個(gè)游戲。 暗黑破壞神2可以說是游戲人的寶典,每個(gè)入行的游戲制作者都必然要去了解的東西,曹陽可以說玩了有幾十年了,到21年的時(shí)候還樂此不疲。 “那您怎么評價(jià)呢?”張雅文饒有興趣地盯著曹陽。 現(xiàn)在有過兩款成功游戲的博米公司老總,從某種程度上來說,也代表了國內(nèi)領(lǐng)先水準(zhǔn),張雅文很想知道米國的暗黑破壞神在曹陽的心目中究竟是什么價(jià)值。 “里程碑式的游戲?!辈荜栔毖圆恢M地說,“暗黑破壞神2,不只是他的游戲性,它的復(fù)雜性,特別是數(shù)值公式,可以說是整個(gè)游戲界的教科書,未來很多游戲的數(shù)值架構(gòu)會基于暗黑2往后進(jìn)行拓展?!? “怎么說呢?”張雅文不是很明白。 “暗黑破壞神定義了很多屬性,使用的是以乘法公式為主,固定傷害相加的方式進(jìn)行設(shè)計(jì),比如傷害計(jì)算就非常復(fù)雜:(基本傷害x1.5{只作用于無形物品})(1+武器ed數(shù)值/100)+直接最小/最大傷害增加值)乘以(1+力量或敏捷/100+非武器ed數(shù)值/100+技能ed數(shù)值%/100))+(1-技能傷害懲罰/100)x2{只在臨界一擊或者致命一擊發(fā)生作用時(shí)}+元素傷害……之后還要根據(jù)對方的格擋、防御……這些來進(jìn)行傷害減免,傷害不可能完全為0,同時(shí)很多屬性不管如何堆疊也不會特別變態(tài)。 第(2/3)頁