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57.不要成為惡龍-《重生男神從做游戲開始》


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    就在博米為了游戲平臺做準備的時候,11月底游戲圈出了一件大事:

    《暗黑破壞神2》在國內發售了。

    代理商是奧美電子,即后來的“神州奧美”,這家公司成立于1996年。也是競爭激烈的國內游戲行業最早的先行者之一。

    這家公司崛起很快,也很短命。

    很多人,包括操陽自己對奧美電子都沒什么印象,可當他從《電腦愛好者》雜志上看到奧美電子的時候,對他們代理的產品卻一點都不陌生:

    這家公司代理發行過《暗黑破壞神》《半條命》《魔獸爭霸》《星際爭霸》……

    《暗黑破壞神》對arpg游戲的影響,相當于iphone對手機的影響。說起暗黑的游戲史地位,在玩家眼中暗黑是無盡的回憶,是箱子里裝不下的寶石符文裝備,是成排lv90+角色,是曾經的天梯排名,是和室友熬夜刷大菠蘿的日子……而在游戲設計師眼里,暗黑則是游戲設計教科書大全和無盡的靈感寶藏。

    《半條命》可以說是所有射擊類游戲的鼻祖,之后從半條命衍生出來的產品有《反恐精英》《使命召喚》《戰地》《穿越火線》……眾多射擊類對戰游戲,無一不受到半條命的影響。

    而《星際爭霸》更不用說,它開啟了一個rts的時代,即使在后來《魔獸爭霸3》如火如荼的時代,星際爭霸的國際職業比賽依然紅火,備受矚目。

    星際爭霸的比賽,可以看成是游戲界的世界杯。

    奧美電子是一家完全沒有自主研發能力的公司,就靠著代理國外游戲就能賺得盆滿缽滿,甚至一度成為pc單機游戲市場的領航者。

    可想而知這家公司是多么有眼光,代理的游戲有多么掙錢。

    當然,這也跟暴雪這家公司如何偉大脫不了干系。

    ……

    在正常的歷史進程當中,奧美電子代理的《暗黑破壞神2》應該是在2000年9月份在國內發售才對。

    可是現在變成了11月。

    這大概就是所謂的蝴蝶效應吧。

    奧美電子早早就拿到了發行權,有關部門的審核也通過了,遲遲不發只是因為怕受到博米的王者榮耀十八上游戲的沖擊,以及一些十八上游戲爆發的影響,一直到現在暗黑2才開始發售。

    事實證明,這是非常明智的。

    11月的時候,博米的王者榮耀十八上也差不多進入了銷售的停滯期,這就跟電影院線排片差不多,基本上有購買欲望的人在9月剛發售的時候就已經入手王者榮耀了,11月之后能產生的收益微乎其微。

    暗黑破壞神2剛好在這個時候接棒,一舉成為了當周的銷售榜冠軍,拿到了首周發售310345張光碟的火爆成績。

    在那個奔騰3處理器和巫毒顯卡頂配的pc機時代,暗黑破壞神以它特有的黑暗壓抑美術風格成功塑造了緊張氛圍,讓人身臨其境,有著被邪惡力量支配的可怕感受,這其實是非常難得的。
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