第(2/3)頁 可現在他要去做棋牌游戲,這完全是另外一條賽道。 最麻煩的是,導入玩家是個問題。 這不是簡單的花個幾百萬就能解決的事情。 很可能你需要花幾千萬來買量,還不見得轉化率高。 買量,就是通過各種渠道的推廣運營,往游戲里面拼命塞人,就跟你從酒吧路過,然后一個小姐姐突然把你拽進去一樣,不但不要你花錢,酒吧還倒給你錢品嘗里面的酒水。 如果你覺得好就可以消費一下,覺得不好,完全可以拍屁股走人。 轉化率的意思就是,比如小姐姐拉了100個人進酒吧,有50個人立刻走了,還有50個人留下來,那么轉化率就是50%。 棋牌類的游戲全世界大同小異,根本拉不開差距,別人憑什么要玩你的而不去原有的大平臺? 就像是斗地主,你還能玩出花來? 撲克牌也就那個樣子,你最多改改卡背和花紋什么的,可不也是個撲克牌嗎? 這個部分連美術效果的提升空間都非常有限。 所以光是考慮市場環境,求總就覺得操陽這簡直是拿博米的生命在開玩笑。 “這筆錢拿來做單機游戲不好嗎?”求總百思不得其解。 …… 而博米隔壁的飛躍游戲,在聽說了他們要做游戲大廳也是一臉懵逼。 “什么?”程躍詫異莫名,“博米要做棋牌大廳?” 這東西跟飛躍完全撞車了啊。 要知道飛躍就是靠棋牌起家的。 “博米這是要干嘛?跟我們全面開戰?要吃掉我們嗎?” “對啊,”李亦文點點頭,“我在博米的同事是這么說的,預計年底就能上線了。” “這尼瑪……” 別人不慌,程躍倒是有點慌。 因為飛躍的用戶體量不算大,注冊用戶還不到10萬人,在線人數也一直在5000左右徘徊。 可就是這樣的游戲體量,卻支撐了飛躍的發展,每個月給他們帶來的凈利潤就有500多萬。 可想而知,棋牌類游戲有多么賺錢。 只不過大公司心高氣傲看不上。 而全國各地又有地頭蛇壟斷。 拿麻將來說吧,四川麻將跟貴州麻將和湖北麻將,跟國標都有很大差異。 所以四川又有四川棋牌,湖北有湖北棋牌…… 第(2/3)頁