第(2/3)頁 甚至于【天地乖離】可以毀滅整個世界。 可就在這種情況下,被衛峰拖進了自己的魔術結界當中,大復制術擊敗了始皇帝,完成了異常精彩的反轉。 這等劇情,已經超出了現在傳統的文學敘事,腦洞之大超乎人的想象。 這是一個非常完整的世界觀設定,當游戲業內的策劃們將其結構完成,竟然發現光是游戲當中的職階設定就可以寫出一本書來。 另外就是這款游戲的世界觀設定雖然很脫離現實,卻跟中國的傳統文化又密不可分,不管是性轉的阿珂,霸氣的始皇帝、還是劍仙李白、嫦娥、貂蟬…… 這些國人耳熟能詳的人物一個個活靈活現地展現人們面前的時候,大家總能找到某些記憶中的影子,在他們的身上寄托情懷。 最后,也是最重要的一點,博米的王者榮耀的制作水準真的是業界最高。 這種高度不單單體現在劇情上,還體現在畫面上。 博米的游戲畫面,不管是人物設定,從創意到細節,從構圖到用色,都超出了這個時代的標準。 除此之外,博米的配樂和音效以及角色語音都令人嘆為觀止。 特別是配樂,絕對是大師級的水準。 所以說,博米的成功,并非偶然。 按照西山居大佬們的話來說,如果想要做出這樣一款游戲,光是能把人才找齊,可能就需要很長時間,甚至于是需要天時地利人和,需要極大的運氣的。 只能說—— 博米老總真特么牛批。 …… 這邊博米的王者榮耀火爆,另一邊,飛躍的《花與血》就很難受了。 在飛躍老板的努力下,他們改了幾版終于順利過審,拿到了版號,唯一不巧的是,跟博米差不多同檔期上線。 同為超現實題材,也是galgame,而且花與血也制作了十八上的部分,可是由于趕工和一些制作問題,在發售之后,首周的銷量只有兩千多。 而且這2000多的銷量還有很大程度是受了王者榮耀的影響。 王者榮耀把國內的galgame拔高到了一個新高度,玩家們從心里就認為以后出品的游戲都是類似的精品。 所以在飛躍的花與血剛發售的時候,大家的內心還是充滿了期待的。 只不過玩了一段時間,大家都發現有些不太對勁。 首先是游戲的程序問題,導致很多時候不停地閃退。 另外就是畫面還停留在20世紀初期的制作水準,不管是人設還是精細度都完全比不上博米的王者榮耀。 第(2/3)頁