第(1/3)頁 帝都,飛躍游戲公司。 “亦文,我們游戲現在怎么樣了?”老板程躍關心地問到。 “進展挺不錯的,程序框架差不多都搭好了,策劃這邊的功能文檔這個月應該能完成。”李亦文高興地回答。 這大概就是開發galgame的優勢吧,當把這個方向定下來之后,一系列的開發其實挺快。 文字類型的galgame,比做其他類型的游戲簡單得多。 李亦文想得很清楚,不需要多么復雜的戰斗,galgame的精髓在于劇情和畫面。 這一點他跟操陽想的是一樣的。 他們現在做的游戲,是一款仙俠背景的galgame,暫定名為《仙與雪》,周葉主筆,描寫的仙俠與妖怪的戀愛故事,其中還有很多不同的美艷妖怪的if線,不單單有浪漫的愛情,還有深入骨髓的感動。 “開發周期預計半年時間,再調試bug兩個月,差不多就能上市了。” 這差不多也是正常游戲的開發時間,而且galgame沒有復雜的戰斗和交互,已經算非常快的了。 大型的單機游戲,開發個一兩年都是正常的。 比如仙劍系列就是這樣。 “那太好了。”程躍拍了拍他的肩膀,“我們的游戲就靠你了,我覺得能成,你覺得呢?” 李亦文充滿了自信地回答,“像仙劍那樣能賣出50萬套,我不敢保證,但是10萬我還是有把握的。” 他對周葉的能力很有信心,這個妹紙很有才華,寫的劇本那叫一個風花雪月,浪漫至極。 可惜操陽非要逼人家去寫一些時空亂戀,李白和妲己談戀愛,后裔出軌武則天。 不過也多虧了操陽這番騷操作,他才能挖到周葉這么好的人才。 “對了,我找了一個很不錯的大神過來幫你寫腳本。”老板程躍補充到。 “腳本?” “就是劇情。”程躍笑了笑,“我聽說做galgame,劇情很重要,所以我給你找了個島國的大神,三上敬一。” 在島國,寫劇本的叫做寫腳本的,而在國內,腳本更多的是一種編程方式,比如程序經常會給策劃提供一些腳本語言,讓他們來完成大量重復性的勞動。 說實話,在聽到老板這句話的時候,李亦文其實是有點發懵的。 “我覺得周**好的啊,為什么要換人呢?” “周葉只是一個普通大學生而已,人家三上敬一是業內有過成功游戲的腳本大神。況且不是換人,只是讓周葉給三上敬一打下手,由別人來主筆,這樣周葉也能學到不少東西,成長得更快一些。” 第(1/3)頁