第(3/3)頁 這個發現足夠改變他關于未來的布局計劃—— 國產游戲崛起了! 準確的說,是國產單機游戲崛起了。 5年前,仙劍奇俠傳問世,開創了國產pc端單機游戲的先河,一發售,僅臺灣地區就賣了10萬套。 當時的單機游戲還不是電子版的,而是用實體光碟,一盒仙劍奇俠傳,售價是60塊,10萬套600萬。 當仙劍傳到內地的時候,出現了很多盜版,導致大宇一度血虧。 不過在這個時候,操陽的父親聯合許多游戲開發廠商聯合抵制盜版,并且將這件事情捅上了最高院。 本著鼓勵未來新興科創行業發展的原則,上面非常重視這件事情,立馬開展了行動。 于是很多盜版商人被突襲抓獲,送進大牢,最高的因為非法牟利罪判了10年。 經過幾次【真的告】以后,就沒有人再生產盜版了。 而且社會輿論的風向也是一派大好,人們的素質非常高,覺得科技產品是人家的心血,既然要玩就該花錢。 從此以后,正版游戲在國內開始流行,五年的時間,國內已經演變成了真正的游戲創業者們的夢想之地。 仙劍奇俠傳,劍俠情緣,軒轅劍,鴛鴦蝴蝶劍…… 一系列的游戲異常火爆,最夸張的仙劍98柔情版,已經賣出了超過60萬套。 整整3600萬啊! 在2000年的時候能賺3600萬是什么概念,相當于21年的30億! 不僅僅如此,國內還產生了游戲分級制度。 一些美少女游戲和十八上游戲都能得到開發,也誕生了不少以此謀生的公司。 原因在于—— 游戲本身就承擔了很重要的社會作用,它能有效地減少真實犯罪率,也能讓人們得到愉悅感。 作為跟影視同級別的藝術作品,游戲分級制度推出是時代發展的必然,它有著穩定社會的作用,這一點是有數據支撐的。 所以分級制度也得到了上面的通過。 只要不在游戲當中出現犯罪情節,對年輕人造成不好的影響,一些戀愛向的游戲是能得到國家支持的。 看完這些新聞之后,操陽頹然坐在沙發上,被驚得目瞪口呆。 老爹牛批! 蝴蝶振翅。 引發了大海嘯啊! 這尼瑪,未來的事情,我也看不準了。 …… 第(3/3)頁