第(3/3)頁(yè) 大抵就像普通難度有十個(gè)陷阱,每個(gè)陷阱里要么是尿要么是屎要么是剩飯,頂多就是讓你難受一下。 而噩夢(mèng)難度同樣有十個(gè)陷阱,每個(gè)陷阱里面要么站滿基佬壯漢要么灌滿放射性廢液。 好在玩家對(duì)此仍然樂(lè)此不疲,這也是現(xiàn)在的游戲氛圍導(dǎo)致的。 從游戲發(fā)展開(kāi)始,新奇、友善、暴戾、快節(jié)奏、消遣,這些游戲整體氛圍相互來(lái)回過(guò)度,現(xiàn)在正好輪到了新奇。 望海崖,除少部分玩家在空地交談,大多數(shù)玩家都在望海崖周邊游走,打探四周。 從玩家們收集到的消息來(lái)看,有好有壞。 壞消息是周邊沒(méi)發(fā)現(xiàn)任何除海浪以外的東西。 好消息是游戲沒(méi)有生存設(shè)定,起碼玩家不會(huì)成片成片餓死。 想要離開(kāi),只能通過(guò)浮得起來(lái)的東西。比如永遠(yuǎn)會(huì)自動(dòng)回到沙灘的三艘木船。 至于敢于游出去的人不是沒(méi)有,只是他們?cè)僖矝](méi)出現(xiàn)過(guò)。 黑黝黝水面深不見(jiàn)底。即便是望海崖東側(cè)海灘,只要深度超過(guò)一指顏色就不可避免變得深邃。 在發(fā)現(xiàn)總有一些浮得起來(lái)的小物件隨波逐流,被海浪帶到沙灘。玩家們開(kāi)始如古代人那般,靠海吃海。試圖盡快拼湊出可以承載人的重量而不會(huì)沉的物件。 至于那條船……誰(shuí)愛(ài)上誰(shuí)上吧。 東西很雜。樹(shù)枝、木頭、羊皮紙寫滿看不懂文字的漂流瓶……以及尸體。 尸體是早晨濃霧散去后被發(fā)現(xiàn)在海灘上的。 濃霧每天傍晚會(huì)緊貼海面從西面浩蕩而來(lái),又于第二天清晨前離開(kāi)。 尸體面容模糊不清, 然后很快就有人發(fā)現(xiàn),這是個(gè)玩家啊…… 再然后如何牧蘇就不清楚了。他是神經(jīng)病。神經(jīng)病就要按照神經(jīng)病的設(shè)定做事。刨根問(wèn)底有疑必究是正常人干的事,不是他。 第(3/3)頁(yè)