第(2/3)頁 “火種系統收集能量中,當前進度10%” 充電的速度并不慢,僅僅是小半天的充能,系統的電量就來到了可以點亮的最低限額。 沒有馬上點亮,耐著性子,一直等到下午太陽快要消失時,蘇摩喚出了虛幻的系統屏幕。 明晃晃的屏幕右上角的50%電量,給暴雪又開始落下的面包車里,帶來了一絲安全感。 有了上一次的經驗,這一次,蘇摩沒有選擇去點擊屏幕上花里胡哨的其他按鈕。 徑直的點擊了排在右上角第一項【車體】。 沒有絲毫卡頓,屏幕上密密麻麻的其他圖標消失,取而代之的是兩個碩大的文字框占據了大半個屏幕,一個小小的青銅小框穩坐在兩個大哥下面。 左邊的大框是華夏文字【改造】,右邊的則是【創造】。 最下面的是【修復】。 系統的功能并不難理解,甚至只要是接受過文明時代網絡小說熏陶的有為青年,第一時間就能理解。 點選了幾下后,看著為數不多開放的選項,以及系統少的可憐的解釋后,蘇摩漸漸明白了火種系統的功能。 第一項改造:在有限制的情況下,對于已有的功能組件進行改造,這是系統的解釋。 在蘇摩的理解中,系統的改造就是一個意思,不能無中生有。 比如我有一塊1kg的鐵塊,我可以將它利用改造,肆意的改變成正方形,三角形,圓形,長方形,或者是更加復雜的小型機床,弓弩等等形狀。 當然,越是復雜的形狀,需要耗費的能量點就越多。 所謂的限制,則是,1kg的鐵塊,無論你如何改造,你都不能將其改造成1.1kg的鐵塊,甚至超出1g也不行。 受限于太陽系的物理法則,能量守恒。 就連來自賽博坦星系的火種系統,也不能突破這條限制。 第二項創造:在有限制的情況下,根據能量點進行造物。 這一點同樣不難理解,就比如文明時代的建造游戲一般,只要能量點足夠,在系統已有的圖紙庫中,可以選擇憑空創造。 這種奇特的手段,不亞于文明時代神話故事里的仙家手段。 最后一項修復,就更好理解了,只要花費能量點,就可以將車體的損傷修復,但同樣,不能將已經消失的車胎修復出來,也不能將丟失的后倉門變出來。 雪大了。 鵝毛般的大雪已經將第一排的皮座椅完全覆蓋,整個車里充滿了破敗和肅殺。 但完全澆不滅蘇摩心中的希望之火。 只要能讓車動起來,就算只是個車,靠著前世的記憶,他也能先別人一步拿到那些遺跡中的好東西。 但這一切幻想,都離不開最重要的一個東西--能量點。 點開創造,空蕩蕩的頁面中,沒有任何可供使用的圖紙,但這可難不倒蘇摩。 “火種系統,幫我創造四個車輪” “能量點不夠,所需能量點500*4....” “火種系統,幫我修復車體” “能量點不夠,所需能量點800” “火種系統,幫我改造保險杠,改造尖刺” “缺失尖刺模板,缺失尖刺模板....” “...” 越問系統,蘇摩的心越涼,不是缺失模板,就是能量點不夠。 一只0階喪尸可以提供10點能量點,如果是在有身體的情況下,以蘇摩的實力,一天收拾個百八十只也不是問題。 但現在是靈體狀態,連出車門都做不到,甚至連車里實體化都不行,談何出車戰斗。 “系統,幫我創造身體” 第(2/3)頁