第(1/3)頁 “因為地勢下沉的原因,盡管上層的風可以通過管道輸送下去,但是濁氣還是會沉淀,沒有換風系統,或許是地下避難所一個嚴重的問題!” 第一次在創建地下安全屋的時候,游戲面板就提示了地下發展潛力差。 究其所有原因,其中最為關鍵的還是,底層換風系統構建難度極大! 普通人如果選擇了地下,不說是現在,需要開門來通風。 就是再過個幾個月,也很難在沒有機械輔助施工下,完成地底的換風窗口搭建。 因此,第一次災難時,前十的避難所只有蘇摩一人選擇了地下。 隨著避難所的層數增多,如今選擇了三層式設計后,在通風上,哪怕是蘇摩,都感覺到了一絲棘手。 回到通風管道下,蘇摩嘗試著呼喚系統,查看這條管道的屬性。 【地下通風裝置】 【描述】:簡陋的通風裝置,通過一根石質管道連接在地下三層,達到交換空氣的目的,當前通道壓力不足,換風效率低下,容易導致缺氧,長期處于缺氧環境下,容易造成腦負擔,建議升級。 【升級方向一】:增大通風管道體積,增強通風管道壓力,小幅度加強通風效率,小幅度增加換風效率,需要生存點(125) 【升級方向二】:增加電動換風裝置,大幅度增加通風效率,大幅度增加換風效率,小幅度增加避難所整體能耗,需要前置-電子控制系統,需要生存點(2100) 【評價】:飯得一口一口吃,路得一步一步走,步子大了容易扯著蛋! “果然,系統也檢測到了三層的通風問題,呆在這樣的環境下,哪怕是沒有生命之憂,長期下去,也會患上焦慮抑郁癥!” 大腦長期得不到充足的氧氣供應,也會慢慢的加大損耗,使得思維越來越慢,學習速度越來越差。 這點,蘇摩在地球上大量的科學文獻上,都曾見到過。 看著如今系統給出的兩種升級方式,瞟了一眼剩余的生存點多寡后,蘇摩開始思慮選擇。 “第一種治標不治本,如果以后還要加層數的話,等于白花錢,而且也不能馬上解決三層的通風問題” “第二種,價格太貴!我得明天才能湊夠所需的生存點,前期把這么多生存點投進去,感覺有點虧啊...” 站在通風管道下,蘇摩左右為難。 之前一層時,是靠著獅人的風來調控避難所內的空氣,效果極佳。 現在驟然變成了三層,祝福馬上失去了立竿見影的作用。 “風兒在管道內流動速度快一點?” 話音落下,沒有一絲動靜。 不知道是lv1級別的問題,還是獅人祝福的問題,這種小規模的調控根本無法辦到。 “如果祝福力量是無限的,可以想辦法用密度來調控換風...” “得先測一測祝福的極限!看看這道力量到底是無限使用,還是在消耗著某些我看不到的東西” 這么想著,蘇摩踏過甬道重新回到了一層。 站在車庫的一處空地,將局部風力調整到極致以后,蘇摩一邊收拾整理東西,一邊記錄風力持續時間。 最大級別的風兒往車庫外刮動著,順帶將地庫門口的雪全部吹了起來,揚在空中。 好奇的大小火花,咕咕叫著,張開翅膀飛入狂暴的氣流中,被卷起來飄在空中,往外飛去。 看著兩小玩的不亦樂乎,蘇摩也沒閑著。 來來回回,所有開出來的存放性食物物資,利用儲物空間輕松的挪到了倉庫之中放著。 外面極致的風速也開始緩慢了下來。 第(1/3)頁