第(2/3)頁 現如今,改動以后,最起碼儲存物品就不能像是之前那么任性,一次性丟進去幾十單位的資源。 點擊物品欄里的空間圖標后,蘇摩心念一動: “支付100災難積分,開啟儲藏空間” 像是某地下城游戲中購買物品欄擴增卷一樣,無聲無息之間,蘇摩的視線仿佛穿透了空間,來到了一處長寬高都為一米的小空間中。 【記錄】:您的災難積分-100,您的儲物空間當前體積:1立方米 開啟了儲物空間后,具體的使用方法仍然沒有變。 只要意念集中在某件物品上一秒鐘,就能將無主的物品吸收進去。 吸收進去的物品也能在一秒鐘之內重新出現在蘇摩手中或者距離五十厘米需要擺放的地方。 轉到交易頻道,嘗試了一番后。 蘇摩打消了繼續做賣水生意的想法。 目前的交易系統是按重量計費,前3kg的物品起步價格是2積分,后續每1kg則需要1積分。 這就代表著想要靠交易系統大規模的囤積資源,已經變成了泡影。 游戲面板的最終目的是促使每個區域頻道互通有無,有資源交易可以,帶進去交易秘境里面。 “果然,這不是一場簡簡單單的生存游戲” “好在妹妹16,爸媽54,暫時不用擔心這次災難就投放,否則以現在的探索進度,就得豁出命來了” 觀察了一會世界頻道和區域頻道的聊天后,蘇摩內心的緊迫感再度襲來。 退出到游戲面板的右上角后,在顯示災難的地方,再度出現一個15的數字以及雪花狀的圖標。 當蘇摩意念集中在天數上時,一行提示冒了出來。 【距離下次災難事件爆發倒計時:15天】 【災難事件:暴風雪(零下20度,持續72小時)】 “草,零下二十度,這游戲是特么瘋了嗎!” 面板上的黑紙白字,顯然并不會因為蘇摩的憤怒發生一絲一毫的改變。 “剛過完酸雨,就要突然暴風雪,普通人怎么生存?” 蘇摩壓抑著心中的憤怒,臉上一片脹紅。 如果說第一次的酸雨災難是針對地下避難所難以渡過的災難。 第(2/3)頁