第(2/3)頁 生存點(diǎn)類似于游戲里的積分,不能直接兌換物品。 它的作用是類似于游戲中的物品升級(jí)功能,只是可升級(jí)的范疇更加全面。 隨著了解的越來越多,蘇摩按耐住心中的激動(dòng),定眼往簡陋的地下生存基地看去: 【個(gè)人避難所】 擁有者:蘇摩 空間:100㎡(層高4.2m) 完整度:100% 設(shè)施:無 介紹:極其簡陋的避難所,沒有任何生存設(shè)施,頂多算得上一座末世里的小型墳?zāi)埂? 看著面板上的介紹,蘇摩內(nèi)心一動(dòng),轉(zhuǎn)頭向避難所里唯一的物品木門看去。 【避難所大門】 效果:略微防盜,略微防輻射 升級(jí)方向一:增加木門的厚度,增加木頭的堅(jiān)固屬性,略微防火防水(10) 升級(jí)方向二:改變材質(zhì),將木門升級(jí)為石門,大幅度增加耐用性和其他屬性(60) 評(píng)價(jià):你不會(huì)想靠著一扇木門生活在末世里吧? 觀察了一會(huì),蘇摩勉強(qiáng)理清了末日生存系統(tǒng)的使用思路。 系統(tǒng)除了純粹依靠生存點(diǎn)升級(jí),還能由用戶提供材料,使得升級(jí)方案所需的生存點(diǎn)大大減小。 比如將木門升級(jí)到石門,如果他可以提供10單位的石塊2單位的木頭,升級(jí)所需要的生存點(diǎn)就將降到5點(diǎn)。 生存點(diǎn)可以當(dāng)做任何物質(zhì)使用,但在轉(zhuǎn)化效率上肯定不如本來的物質(zhì)。 所以只要提供足夠多的相似物質(zhì),由生存點(diǎn)起到一個(gè)轉(zhuǎn)化同化的作用,就能大大減少消耗。 了解了這些情況后,一直壓在蘇摩心頭的生存壓力終于小了很多。 “我要在爸媽和妹妹投放之前就創(chuàng)建一個(gè)足夠強(qiáng)的避難所” “在此之前,先解決掉物資問題” 暗自握拳,沿著臺(tái)階蘇摩走出了避難所。 飲水,食物,這是要關(guān)心的首要問題。 好在現(xiàn)在有了生存系統(tǒng)后,一個(gè)大概的發(fā)展路線已經(jīng)出現(xiàn)在蘇摩心中。 先是來到一顆小樹旁,利用人體自身重量壓斷樹枝,將其收入物品欄后,一道提示傳了出來。 【木材+1】 接著蘇摩又在地上尋找堅(jiān)固的石頭,將大小不一的石頭存入物品欄,沒過多久,又一道提示音傳了出來: 【石料+1】 “果然變得游戲化了,不過這樣也好,至少我的體力前期不會(huì)弱于別人多少” 不在糾結(jié)現(xiàn)實(shí)已經(jīng)如此靠攏向游戲化。 接下來,先試試制造功能! “打開制造面板” 界面變化。 【石斧(普通):木材1/1,石料1/1】 材料滿足。 第(2/3)頁