第(3/3)頁 【木炭:木材0/1、火源】 【普通鐵鏟:木材0/2、鐵塊0/2】 .... 足足數(shù)十件基礎(chǔ)用品,每一件物品設(shè)備,都需要不同的材料來合成。 顯然,搜集和制作材料在生存游戲中尤為重要。 將目光投向最后一項(xiàng)功能-物品。 隨著手中的安全屋存入物品欄,又隨著意念重新拿回到手上時(shí),游戲的基本功能蘇摩已經(jīng)大致熟悉。 “得趕緊選擇安全屋的放置地點(diǎn)了” 看著太陽已經(jīng)到了頭正上方,蘇摩心中一凜,趕緊向四周看去。 一望無際的大平原上,到處都是半人高的不知名樹木,略微有些雜草鋪在地上,顯得不是那么荒蕪。 在目光能及的地方,看不到一絲河流湖泊的痕跡。 “只能選擇一個(gè)高地放置了” 沿著出生地一直走,不時(shí)的趴在地上打量地勢(shì)起伏。 最終,蘇摩選中了一片小沙丘。 拿出安全屋龜甲后,選項(xiàng)再度出現(xiàn)。 地上還是地下。 第一個(gè)選擇是地上木屋,這個(gè)選項(xiàng)應(yīng)該是比較中矩中規(guī)的選項(xiàng),既可以安穩(wěn)的渡過前期的新手災(zāi)難,又可以不為后續(xù)的發(fā)展操多少心。 只要后續(xù)能夠不斷在安全屋旁邊的土地上擴(kuò)建,說不準(zhǔn)到后面會(huì)形成一個(gè)城市也說不定。 第二個(gè)選擇則是地下,選擇這項(xiàng)則會(huì)有天然的安全性優(yōu)勢(shì),比如發(fā)生獸潮,寒冷之類的災(zāi)難時(shí),天生就能有一定的防護(hù)性,很可能地上極難渡過去的災(zāi)難,在地下會(huì)輕輕松松躲過。 但第一個(gè)災(zāi)難酸雨到來之前,如果地下不能做出足夠的排水設(shè)施,恐怕會(huì)成為一場(chǎng)災(zāi)難。 蘇摩想了好一會(huì)兒。 如果說第一個(gè)選項(xiàng)的關(guān)鍵詞是發(fā)展?jié)摿Α? 那么,第二個(gè)選項(xiàng)的關(guān)鍵詞,便是穩(wěn)妥安全了。 在大多數(shù)情況下,在這種末世里,講究的是一步快,步步快,剛開始落了腳步,后續(xù)的災(zāi)難根本來不及發(fā)展。 “酸雨...高地...發(fā)展?jié)摿O其重要...” “所以,我選……” 蘇摩搖晃著腦袋,一邊把玩著手中的龜甲,毫不猶豫地選擇了第二項(xiàng)。 【你已選定生成地下避難所,正在生成地形中....】 龜甲爆發(fā)出了紅色的光芒,從手中跳出,落在了地上。 伴隨著光芒的逐漸強(qiáng)烈,原來沙丘上的石子慢慢被融化,取而代之的是地形大變。 本來略微高的地形變得陡峭起來,像是鼓起了一個(gè)小山包一樣。 隨著紅光逐漸消失,在蘇摩的眼前,形成了一扇嵌在土地里的木門。 【恭喜你,地下避難所生成完畢,當(dāng)前避難所屬性可在面板里查看】 “叮!檢測(cè)到宿主已經(jīng)擁有完整的避難所,是否綁定末日生存系統(tǒng)?” 第(3/3)頁