第二十九章 斯金納盒-《這群玩家都是史萊姆啊》
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“所以需要你們想啊,不然我養(yǎng)你們何用!”
“說的好像你養(yǎng)過我們似的!”
眼看一群人又有吵起來的趨勢,一名玩家思考了片刻,隨后說道:“我覺得我們大家都有點死腦筋,這個問題光靠我們很難想出來,不如去求助一下其他玩家吧。”
“現(xiàn)在大家都很忙,求助誰。”
“我知道一個玩家挺閑的,而且對方專業(yè)挺對口的。”
幾分鐘后,很閑的玩家被請了過來。
金牌策劃無奈的看著這群農(nóng)夫玩家:“我知道我是很閑,不過你們至于用這種方式提醒我么?”
“那你是不是真的很閑?”
“……是。”
“這就對了,趕緊貢獻(xiàn)一下你的智慧,隨后想干什么干什么去。”
金牌策劃嘆了口氣。
不過跟自己的老板比較起來,這群玩家還算好說話的了。
身為一名游戲策劃,金牌策劃很快便理解了對方的需求,并開始沉思起來。
片刻之后,他抬起頭,對在場的玩家說道:“我們搞一個斯金納盒吧。”
“那是什么東西?”
發(fā)現(xiàn)在場的玩家有些茫然,金牌策劃解釋道:“其實就是一個抽卡系統(tǒng)。用數(shù)值舉例子的話,就是血海吞噬一個蘑菇需要100能量,而蘑菇的能量在50~120之間隨機(jī)波動。他某一次吞噬的蘑菇能量可能會大于100,但長久來看,他的數(shù)學(xué)期望是低于100的。”
“在前期,我們可以調(diào)整其數(shù)值期望,使其期望值高于100,那么血海便會感覺到吞噬蘑菇有利,從而加大吞噬力度。之后,當(dāng)血海產(chǎn)生依賴之后,我們可以降低期望,從而達(dá)到制造幽靈孢子和削弱血海的雙重目的。”
“當(dāng)然,我們也可以拉大波動范圍,使隨機(jī)的范圍更大一些。那么根據(jù)斯金納盒的原理,對方會頻繁的吞噬蘑菇,哪怕有損耗也會寄希望于下一次能夠回本。”
“之后還可以加入一些保底機(jī)制,十連抽可以省點錢的機(jī)制等。等我一下,我將數(shù)值模型構(gòu)建一下,你們可以幫我搜集一點數(shù)據(jù)么?”
看著已經(jīng)完全沉浸到數(shù)值計算的金牌策劃,農(nóng)夫玩家小聲嘀咕道:“你們誰知道金牌策劃做的什么游戲,我打死不玩他做的游戲。”
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