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第四十六章 我明白了-《這群玩家都是史萊姆啊》


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    在玩家們四處尋找線索的時候,撒旦葉也沒有閑著。

    通過無處不在的蘑菇,以及各種幽靈的反饋,他已經覺察到了這群玩家的到來。

    不過在他看來,這群玩家只不過是一些高智商的小鬼,身上稀奇的裝備讓他們變得異常的丑陋。

    而且他們的行為自己也看不懂。

    為什么他們會在平地上來回蹦跳?

    為什么會有小鬼嘗試去吃水晶?

    那群小鬼為什么對蘑菇的興趣反而更大?

    除此之外,就沒有什么特別的地方了。

    控制著大量的孢子,他隱秘的將幾個落單的小鬼淹沒,破壞了對方的大腦。

    只是這些尸體上可以長出蘑菇,但并沒有幽靈生成。

    甚至這些新長出來的蘑菇也會立刻枯萎,那些汲取自小鬼的營養會在小鬼死后幾秒鐘瞬間消失。

    “古怪的生物,哪個領主從哪里找來的這么多奇葩。”

    他本以為自己掠奪小鬼的行為無人發現,但他不清楚的是,玩家們已經將情報在Q群里分享出來。

    “報點,C-194位置出現孢子,兩人行動,已死亡?!?

    “報點,A-111位置出現孢子,一人行動,已死亡?!?

    “報點……”

    在精通CAD的大佬的幫助下,玩家們已經很快的摸清了大墓地下方的地形,并開始有意識的探查各個區域。

    無限復活的特性,使得玩家們可以用最不人道的方式探測撒旦葉的能力,測試對方的能力范圍。

    在撒旦葉不知道的情況下,獵人和獵物的身份早已互換。

    終于可以登上Q群的脫下衣服看著玩家們匯報出的數據,大致確定了撒旦葉的行為邏輯。

    他不像阿爾托莉雅那么具備大局觀,但如果是針對某一個特定的目標,他的實力無疑更強。

    就像有些人天生適合玩戰爭游戲,指揮千軍萬馬攻城略地。

    而他卻更喜歡和圍棋類似的游戲,通過各種手段摸清對方的底牌,猜測敵方的意圖,最后再給出致命一擊。

    對于撒旦葉,他的評價是謹慎,但是手段比較單一,不夠靈活。

    有一兩個小鬼時,對方就會動用孢子,將對方吞噬。

    但如果有三或三個以上,那么他就會避開。

    “孢子上限是兩個,三個就不能鎖定了么?那么跟體型有沒有關系?”
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