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第四章 為你點贊-《密室逃不脫》


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    將百個屏幕掃完,他找到了一個進度最快的玩家。那個玩家拿到了手機,找到了一張內(nèi)存卡,內(nèi)存卡里有一個錄音,是一首搖籃曲,播放搖籃曲,女尸在行動時間依舊睡著。

    那玩家先搜了女尸房間,然后在女尸身上擺了幾個杯子,放心的在屋子里尋找鑰匙。

    搖籃曲肯定有時限,一旦女尸行動,杯子就會落下,發(fā)出聲響,那玩家可以立即躲藏。

    那玩家沒有仔細搜查,而是粗略的翻看,夏翊摸摸下巴,對方這不是在找鑰匙,而是在找線索。

    翻看的過程十分枯燥,夏翊卻不乏味。

    每隔一段時間,他還會掃視一下別的屏幕,不斷有屏幕變黑,女尸的戰(zhàn)斗力十分強大,被她看到,基本就宣布了死亡。

    女尸第四次行動時間,又一個玩家被發(fā)現(xiàn)了,這玩家藏在床下,當女尸低頭看到他后,他立即向反方向爬去。

    女尸的身體僵硬,行動速度很慢,不可能追上玩家,但根本不需要追逐,女尸用力一跳,直接跨過數(shù)米的距離,扭斷了玩家的脖子。

    這個玩家太憨,相比之下,另一個玩家就聰明了許多,他繞著彎跑,躲開了女尸的兩次撲擊,可惜沒躲過第三次。

    看到這里,夏翊揉了揉眉頭,他對自己的智商很有自信,但運動不是他的強項。

    很明顯,以后的密室里會遇到和鬼怪周旋的項目,應該如何是好?

    得找個工具人。

    既然是密室逃脫,多半是主打多人游戲,說不定還能組隊,找到一個武力值稍微高點的工具人不難。

    根據(jù)“積分”這個模塊看,這個密室逃脫游戲應該有一套兌換系統(tǒng),等經(jīng)過幾個密室,就能攢夠積分,將自己的武力提升上來。

    想到這里,夏翊不由在心中構思依據(jù)不同三觀,可以實施的不同忽悠方法。

    一邊思考,他一邊觀察著諸多屏幕。

    想要臨時拉攏一個陌生人比較困難,如果可以組隊就好了,可以培養(yǎng)一個工具人重復使用。

    對自己能不能忽悠到工具人這一點,夏翊沒有絲毫的懷疑,密室逃脫,密室是智力題,逃脫是半智力題,武力只占四分之一,智力才是最主要的東西。

    想必在高端玩家階層,使用工具人的現(xiàn)象十分普遍。

    女尸的第五次行動開始,本來還剩小半的屏幕又熄滅了一半,只剩下二十二個。

    這二十二個屏幕里,一個女玩家被女尸發(fā)現(xiàn)了。

    女尸的房間只有小夜燈那一個光源,將小夜燈關掉后屋子更是一片漆黑,直播自帶了夜視效果,所以可以見到玩家。女尸也有夜視的能力,不過似乎不太出眾,她發(fā)現(xiàn)了躲在門上面的玩家。

    夏翊搖了搖頭,為那位玩家悲哀,女尸是不小心撞到了門,條件反射的向門上看了眼,才發(fā)現(xiàn)了對方。

    門上是絕佳的躲藏地點,等女尸進到里面搜查,玩家就能跳下門躲到別的房間去。當然,前提是玩家可以立在門上,而且跳下來不能發(fā)出比女尸動靜大的聲音。
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