第(3/3)頁 “什么?” “就是上個星期往貴公司投了一款游戲策劃書,然后貴公司通知我有時間過來說明一下。” “游戲?哪個?” “就是《陰陽師》。” “哦哦。”東方雫敲了一下手。 “想起來了,原來你就是那款手游的創意人啊,和我來。” 說完,東方雫就率先走了出去。 沒錯,凌火火投的便是這款由網易推出的《陰陽師》。 《陰陽師》是由凌火火前世中國網易移動游戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手游。游戲中的和風元素是以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設計,講述了陰陽師安倍晴明于人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。 以日本家喻戶曉的陰陽師IP為背景,沿用經典人設,講述了人鬼共生的平安時代,陰陽師安倍晴明探尋自身記憶的故事。劇情充實細膩而不乏創新點,畫風唯美空靈極具和風意境。 而且整款游戲因為大量聲優陣容,也是游戲瞬間火起來的原因之一。 每一個人物都有自己獨特的聲優,人物的性格鮮明,不同人物之間的故事相互交織,構成了一個完整的背景。 這款游戲剛推出一個月,便一路高歌猛進。 而且這款手游不同于傳統手游,不存在氪金玩家和普通玩家的分層問題。 游戲中抽式神有兩種方法,一種是符咒,另一種是勾玉,通過玩家自己畫符抽取式神,然而其實這兩種方法的概率并沒有不同。 連抽沒有保底,能不能有強力的式神,全靠“血統”。 一切靠運氣的打法一下把氪金與非氪金差距降到非常小的水平,不需要擔心每天被人碾壓,這樣直接會減少非氪金玩家的流失。 而經濟收入就來自于玩家通過抽符的數量來彌補自己運氣不足。 這種策略不僅減少了玩家的流失,還能產生良性循環。 后來,《陰陽師》官方公布了其游戲內的抽獎內容相關概率。從《陰陽師》公布的情況來看,其SSR卡牌通過神秘符咒抽中的概率僅為1%,通過勾玉抽中的概率也為1%。 抽取SSR式神的困難,也使得當時流行起來一股玄學之風。 玄不救非,氪不改命,也是從這里流傳開來。 也告訴我們,封建玄學不可信。 第(3/3)頁