第(1/3)頁 這是方子羽第二次觀看這段介紹片,其中大場面帶來的震撼感絲毫不減,但方子羽并沒有太多新奇感。 原因無他,實在是喪尸游戲玩膩了。 “又是打喪尸啊,沒想到這個模式的游戲居然能開發幾十上百年,一直到未來世界還有人會做這種類型的游戲。” 方子羽自說自話,悻悻撇嘴——這都是他意識里自認為自己在做的事情,事實上光軀并沒有嘴。 自生化危機大紅大紫至今,已涌現出數不清的同題材作品,有關喪尸的電影、動漫、小說和游戲鋪天蓋地,隨便一搜都能找到幾十上百部,以至于在年輕一代不少人的印象中,生化危機幾乎與喪尸病毒劃上了等號。 粗略估算,方子羽玩過的喪尸題材及衍生題材的游戲,至少以“十”為單位來計數,因此面對這款名為《遠江哀歌》的游戲,方子羽的心情算不上萬分激動,甚至很想吐槽,為何游戲開發商如此缺乏新意,連全息游戲倉都做出來了,怎么還在打喪尸?就不能換個新穎一點的游戲題材嗎? 當然,郁悶歸郁悶,吐槽歸吐槽,看完介紹片后方子羽對這款游戲的期待值還是很高。 期待的原因有很多,首先,方子羽此前沒有玩過任何一款以國內為背景的喪尸游戲;其次,對著電腦屏幕按動鼠標鍵盤的感覺,和在真正的虛擬現實游戲世界里體驗末日求生和殺戮喪尸的體驗,不可同日而語;最后,文字介紹中最下方的一排小字讓方子羽很感興趣。 本游戲改變自真實事件?從字面意思來看,就是說游戲中所講述的故事曾經真實發生! 要是故事背景放在2100年,那還能解釋的通,說不定到時真有瘋狂科學家搞出了喪尸病毒呢,可是《遠江哀歌》的故事背景是在2010年,這就令人玩味了。 思來想去,想不到一個合理的解釋,方子羽也懶得再費神,反正現實世界里沒聽說過這么一回事,何必過多糾結? 算啦,直接進去玩吧,總歸是喪尸類游戲,再不濟也能練練槍法和搏斗技巧。 想到這里,方子羽縱身一躍,跳進身前的長方形。 第(1/3)頁