第(1/3)頁 游戲倉的艙門既不是左右翻蓋也不是上下滑蓋,其艙門表面有明顯弧度,類似于現在流行的曲面屏,只不過不是內凹而是外凸。 按下開啟艙門的按鈕后,曲面艙門正中央出現一道裂縫,而后兩側艙門各自向內收縮,轉眼間便空出一扇門來,而艙門已收進游戲艙內。 艙門打開后,方子羽第一眼便看到位于艙內最上方的“頭盔”,與網游小說和動漫電影中描述的游戲頭盔不同,這個游戲艙的核心模塊并不是外形酷炫、富有金屬色澤且科幻風十足的佩戴式頭盔,而是一個由許多電極貼片編織而成的軟帽,單從外形設計來看與假發網帽頗為相似,再加上連接電極貼片的怪異線條和作用不明的扭曲軟管,顏值可謂極低——畢竟是最低配置的游戲倉,大概在未來世界它屬于連黑網吧都瞧不起的淘汰物,不能對人家要求太高。 頭盔下方是一個人形凹槽,材質柔軟,酷似凝膠,按下恢復按鈕即可使其回復到初始狀態,而后使用者可以躺進“凝膠”中重新制造出一個適合自己身材的凹槽。 由于方子羽購買游戲倉時已選擇適合自己的尺寸,所以這道程序可以省去。 左右兩側機體內有固定裝置,可用于固定身體,以免游戲過程中做出激烈動作破壞游戲倉,除此以外,按照商品說明,進入游戲前建議佩戴手環、頸環、腳環以及……一個類似于**塞的奇怪裝置。 為什么要戴這些? 因為方子羽所購買的最低配置的游戲倉,只具備沉浸式虛擬現實游戲功能,既不能定時向玩家輸入維持身體機能正常運作的營養液,也不能替玩家清理掉排泄物。 人是很難被尿憋死的——因為有近代天文學的奠基人之一第谷·布拉赫作為反證,所以這件事只能說是很難,不能說是絕對——由于陷入沉浸式游戲體驗時玩家只會有虛擬身體的觸感,很難感覺到自己現實中的身體有何變化,所以一旦游戲時間過長,很可能會因長時間未攝入食物和水分而使身體陷入虛弱狀態,若情況嚴重甚至可能致死。除此之外,還可能會發生一種尷尬的情況:玩家游戲時間過長后,會在游戲倉內屎尿齊流。 因此,佩戴監測裝置是必要的保護措施,一旦手環、頸環等裝置監測到玩家身體出現異常,將會立刻激活喚醒裝置,如若情況緊急,甚至會冒著損壞腦神經及部分記憶的風險,將玩家強制彈出游戲。 對于這種貼心且謹慎的設計,方子羽只能說:好有道理!但是我不聽! 手環、頸環和腳環可以戴,**塞這種東西絕對不戴! 第(1/3)頁