第(2/3)頁 最直觀的例子就是大多數射擊類夢境游戲副本中,玩家想要換彈的話只需要做出換彈的動作即可,這就是為了游戲性而削減真實射擊體驗的游戲機制。 因為像現實世界一旦后備彈夾打光,還要將子彈壓入后備彈夾的話,這樣太過于影響游戲節奏,從而讓游戲變得‘不好玩’。 當然部份極致追求真實性的射擊游戲除外。 黑暗之魂的游戲機制有很多,其中戰斗系統部份最重要的兩個機制就是翻滾與彈反。 翻滾秋仁本來想改成血緣詛咒里的滑步的,但最后一琢磨還是全都要了,簡而言之就是一個‘閃避’動作。 探夢員在做出翻滾和滑步的動作時,可以贏得零點幾秒的無敵時間,敵人的攻擊會從自己身邊擦身而過。 其次是彈反,在敵人的某些攻擊即將達到的一瞬間,用盾牌揮出的話只要時間點恰得足夠好,能夠彈開敵人的攻擊且給予敵方致命一擊。 這兩個規則機制是讓黑暗之魂的戰斗讓人神經緊繃且熱血沸騰的原因。 秋仁在用造物點數構筑這兩個戰斗系統上的規則模板時,那只灰狼搖了一下自己的腦袋顯得有些疑惑,但它還是接受了秋仁的這個規則修改。 “來試試看吧。” 秋仁用預設好的戰斗系統和這只灰狼纏斗了起來。 它很明顯有豐富的對人戰斗經驗,秋仁的前兩次挑戰都被這只灰狼以咬住自己的脖頸而以‘YOU·DIE’的結局告終。 當然這只灰狼沒有真殺掉秋仁,它拿捏的度很準,每次咬到了秋仁的脖子見秋仁不動彈了就松開了自己的狼嘴,然后退后幾步示意秋仁繼續挑戰它。 其實比起一位敵人,這只灰狼看起來更像是一位陪練,這搞得秋仁的劍都不好對準它砍了。 最后秋仁和這只灰狼纏斗了一個多小時的時間,將戰斗系統的規則模板一點一點修改到了自己滿意的程度。 在最后一戰中秋仁抓住了機會,直接一個盾擊將這只灰狼拍倒在地,直劍刺在了它的脖頸之上。 灰狼沒再掙扎了,狼瞳和秋仁對視著,秋仁抽回了手里的直劍后退了數步。 它也沒太多的表示,有些疲憊的繼續回到那具士兵的尸體旁趴下休息。 “你很餓?” 秋仁手中的直劍和盾牌全部消失不見。 它不會傷自己的原因,秋仁想應該是看在中央研究所的那位噩夢之主的面子上。 灰狼沒回應秋仁,它看著已經很累了,秋仁只需要不斷的殺死它,一直殺到它無法維持自我意識時,它自然就會消失。 這枚D級噩夢種子也會被凈化為一枚D級夢境種子。 可秋仁并不滿足于此,D級噩夢種子也可以吞噬其他人的情緒,來進化成…C級噩夢種子。 秋仁打算把這只狼養大一些,養肥一些再看看情況… “我想想…” 秋仁在剛才和它戰斗期間,在被它數次擊敗,內心冒出憤怒的情緒時,它的力量很明顯變強了不少。 這只灰狼吞噬的是人類憤怒的情緒,這可比那些噩夢之主刁鉆的要求要輕松寫意多了。 秋仁的指尖一劃查看了一眼自己現在擁有的造物點數,一千七百二十一點。 北城大學給秋仁的獎學金是足足兩千點造物點數,這相當于一大筆錢。 在構筑夢境空間中,規則模板的構筑是最耗費造物點數的項目之一。 秋仁創造出‘翻滾’和‘彈反’這兩個規則就消耗了兩百六十七點。 這還是僅限于‘翻滾’和‘彈反’只對這只灰狼有效果的前提。 要是秋仁想‘彈反’那位噩夢之主的攻擊,那要消耗的造物點數恐怕十萬往上漲。 秋仁琢磨了一會決定還是把這只灰狼養肥一點,為此秋仁開始構筑起了一個…足以讓人憤怒到砸墻的小游戲。 灰狼突然豎起了自己的耳朵不安的左右看著。 在秋仁的構筑下地面升騰起了一大堆建筑的碎片,這些不規則的建筑碎片一點一點的堆疊了起來,直接升入了天際。 灰狼一臉疑惑的看著秋仁,可能在想‘這個人類在搞什么飛機?’ “這是你的食物來源。” 秋仁輕拍了一下在這堆建筑碎片下的一個水缸,還有水缸旁放的一個長桿登山鎬說。 灰狼瞇了一下自己的眼睛,打了個哈欠又有些無趣的趴著睡了。 ‘神經病!水缸給我做吃的,難不成會有野生的人類掉進來不成?’ 秋仁也沒和這只灰狼多說些什么,再耗費了接近兩百點造物點數,給這個水缸增添了一些規則模板就完成了這個小游戲的創建。 這個噩夢種子秋仁也算是構筑完畢了,灰狼前的建筑群落構成的小游戲可以作為喂養灰狼的食物,到灰狼面前的對決挑戰可以用于黑暗之魂DEMO的測試。 秋仁剩下要做的就是將這個噩夢副本給上傳至全球副本關卡。 在天朝允許上傳D級以下的噩夢副本,C級就需要官方審核,不審核貿然上傳的話被追溯到可是要吃牢獄之災的。 第(2/3)頁