第(1/3)頁 手機芯片和內存運行技術上,每提升一個技術檔次都需要耗費大量的金錢和時間。 為了在有限的技術條件下,更好的提升用戶手機使用體驗感。于是新版本的榮耀手機系統做了一些數據轉化上面的改變。 現在所有智能手機系統,都是app產品與手機用戶后臺持續鏈接的系統。 比如說你用yy,為了讓有人給你發消息的時候你可以立刻收到提醒。雖然你在手機上關閉了yy,但其實手機后臺和yy并沒有完全斷開鏈接。 只有這樣別人給你發信息的時候你才能第一時間收到,不然的話如果徹底斷開鏈接。別人給你發消息的時候,只能等你重新打開yy,和yy服務器再次相連才能收到信息。 而新升級的盤古系統,則是斷開app在用戶關閉的時候和用戶手機的持續鏈接,改為app和盤古系統的服務器鏈接。 如果有人在yy上給好友發信息,而好友這個時候關閉了yy。那么這條信息會來到盤古服務器中,然后由盤古系統提示用戶他yy上有信息。 用戶打開yy和yy服務器再次鏈接,然后就可以好友正常聊天。 這樣做看似多了一道手續,吃力不討好很影響用戶體驗感。 但實際上并不是這樣,多一道手續是為了提升用戶體驗感。 因為當有盤古系統服務器作為中轉和臨時儲存信息的時候,智能手機上所有app,在你關閉的時候,就可以和你的手機徹底斷開鏈接。 如此這個app,就不會占用你的后臺內存,你整個后臺只有盤古系統一個鏈接在運行,大大提升的用戶的手機的運轉速度,進而提升用戶流暢的使用感。 當然這樣做對用戶對于智能手機都有好處,畢竟用戶這邊該收到的信息收到了,還能防止手機卡。而智能手機這邊內存運算壓力會大幅度減輕。 但對于一些app來說就不是那么爽了,畢竟一旦用戶關閉手機中使用的app,就直接和app的服務器斷開鏈接。 他們還怎么偷偷的去訪問用戶的后臺? 一旦在用戶使用app的時候去訪問,盤古系統這邊有開始提示,某某app正在訪問你的通訊錄,某某app正在訪問你的相冊,某某app正在訪問你的視頻。 一瞬間這個款app給用戶的感覺就極差,原本用著感覺還不錯的app,突然感覺很不喜歡這玩意。 所以有些事情雖然用戶不樂意,但你偷偷訪問了,用戶又不知道,那大家都可以當做什么事兒都沒有發生。 結果盤古系統把這個偷偷摸摸的后門給堵上了,這讓這些app的開發商瞬間斯巴達了。 所以雷均在說完服務器問題之后,又提了一些現在做智能手機app公司抗議的事情。 有了數據臨時轉存,對服務器的要求那就提升了一個不小的幅度。 而盤古新系統一旦推出,現在已經對盤古收費不滿的app公司們,肯定會更加咬牙切齒。 雷均一開始想的是,自己這邊在收費上做一些讓步,然后順勢推出新系統,雙方各有所得再次達到平衡。 第(1/3)頁