第(2/3)頁(yè) 但他只所以想要變得厲害,是因?yàn)樗スゴ騽e人城池能贏有虛榮感。可要是厲害過(guò)頭了他把其他沒(méi)花錢的玩家都打跑了,沒(méi)人讓他有這種成就感,玩家就不會(huì)再花錢變得更厲害。 所以要把握一些度,比如說(shuō)一些名將招募普通玩家一天可以招募三次,花錢的玩家可以招募五次或者十次。 但你不能給他弄個(gè)十次之后必定招募到厲害的武將,總之就是你花錢了不是一定牛掰,而是可能牛掰。 當(dāng)然要是有玩家死磕非要一天招募個(gè)一百次,甚至一千次不招募到厲害的武將不罷休,那這個(gè)級(jí)別的玩家有運(yùn)氣的話牛掰就牛掰了。 除了武將之外還有一些建筑縮短時(shí)間的道具,比如說(shuō)當(dāng)主城等級(jí)和其他建筑等級(jí)越來(lái)越高的時(shí)候。 升級(jí)就不是之前的幾分鐘十幾分鐘,而是一個(gè)小時(shí),或者五六個(gè)小時(shí)那么長(zhǎng)。玩家要是想要縮短時(shí)間可以花錢在道具商城中購(gòu)買一些道具。 又比如說(shuō)訓(xùn)練室士兵需要人口和糧草,糧草、木材、打造武器的各種礦石,建造城池需要的石材都可以在商城購(gòu)買到。”楊東旭把自己印象中爭(zhēng)霸類游戲的模型說(shuō)了一下。 “這樣也有點(diǎn)破壞游戲平衡吧?比如說(shuō)普通玩家還在種地弄糧草。砍樹和挖礦弄建筑材料的時(shí)候,花錢的玩家可以無(wú)限升級(jí)然后再加上招募的武將很容易拉開差距讓其他玩家沒(méi)得玩。” 邱博松感覺這個(gè)游戲有點(diǎn)意思,而且之前他就是做游戲的,所以發(fā)撒性思維很強(qiáng)。楊東旭僅僅只是描述一下,他已經(jīng)可以在腦子里構(gòu)建這個(gè)游戲大致基礎(chǔ)模型了。 “所以這個(gè)花錢要有門檻才行,每個(gè)玩家在上場(chǎng)購(gòu)買一些能夠影響游戲平衡道具是有限制的。 比如說(shuō)建筑時(shí)間縮短的道具劃分初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三個(gè)檔次,初級(jí)縮短三分鐘,中級(jí)縮短半個(gè)小時(shí),高級(jí)縮短一個(gè)小時(shí)。 而這三種令牌每一種一天只能用三次,城池里的建筑可以分為主城、冶煉廠、民居、兵營(yíng)、招賢納士酒館等等。 總之把這些令牌用在一個(gè)建筑身上可以短時(shí)間內(nèi)升到很高級(jí),但想要所有建筑都升級(jí)就需要購(gòu)買更多的升級(jí)令牌才行。 而一個(gè)建筑使用三種令牌使用三次達(dá)到極限之后還想使用就需要付出其他代價(jià),比如說(shuō)弄個(gè)錦囊妙計(jì)出來(lái),也分三個(gè)等級(jí)。初級(jí)可以增加升級(jí)縮短時(shí)間令牌+2,中級(jí)+5,高級(jí)+10。 價(jià)格翻倍的往往上漲。總之花錢可以牛起來(lái),但不一定一下子就變成終極了要有一個(gè)尋尋漸進(jìn)的過(guò)程。 而這些令牌和錦囊妙計(jì)普通玩家做任務(wù)的時(shí)候也能獲得,只是沒(méi)有花錢玩家那么多而已,但總之給一些拉進(jìn)一下他們之間的距離。 最后在弄個(gè)免戰(zhàn)牌出來(lái),一個(gè)有錢為玩家非要攻打一個(gè)沒(méi)花錢的低級(jí)城池。低級(jí)城池我完全可以掛一下免戰(zhàn)牌避戰(zhàn)......” 楊東旭越說(shuō)越興奮邱博松看他的目光越來(lái)越古怪,有的時(shí)候他很想打開自家老板的腦子看一看里面究竟在想些什么,為什么對(duì)別人來(lái)說(shuō)很難摸不到頭腦的事情,他腦子一轉(zhuǎn)就是一個(gè)主意。 第(2/3)頁(yè)