第(1/3)頁 楊東旭再次坐在了旭日科技的辦公室中,相對于幾個月前的旭日科技僅僅只是國內網絡游戲的新丁,別說和老大位置的眾聯相比了,就連開始走下鋪路的《俠客行》和《UO》都是不把旭日科技當人看的。 可僅僅只是短短幾個月的時間,國內網絡游戲龍頭位置直接易主,《傳奇》以秋風掃落葉的形式收割著目前網民市場,一騎絕塵成了絕對的老大。 這讓原本就看好游戲這塊的國內網游的開拓者,以及一些有志之士瞬間看到了網絡游戲這一塊兒蛋糕的肥美,于是開始紛紛加大投入。 而旭日科技因為剛成立沒有多久的原因,作為新丁的他雖然有楊東旭這個土豪在資金不缺,但人手嚴重不足目前只有《傳奇》這么一個游戲部就人員就已經捉襟見肘了,根本沒辦法繼續拓展其他游戲。 于是在旭日科技稍微停頓一下之后,終于迎來了他第一個強勁的對手《萬王之王》。真正的說起來《萬王之王》是2000年才進入國內的,在今年也就是99年的時候,只是開始在韓國火爆起來。 但因為《傳奇》的影響,很多國內網絡游戲公司除了把目光放在歐美的互聯網大國之外,也罷目光傾注到了自己這個鄰國身上,于是提前一年《萬王之王》在韓國那邊剛有火一點的苗頭,就被國內游戲公司直接引進了國內。 其實《傳奇》相比于后世也算早生兒,因為如果沒有楊東旭它比《萬王之王》進入國內還要晚一些,所以歷史的發展因為他不經意間的一個做法,雖然大反向沒有發生轉變,但一些事情的發展卻有了改變。 不過相對于《傳奇》這個被楊東旭開了掛提早開始完美起來的游戲,《萬王之王》的競爭力雖然有,但夠不成太大的威脅。 只所以拿著這個報告在看,是因為這是一個信號,因為除了《萬王之王》之外,后世風靡一時的《石器時代》、《魔力寶貝》等等還在研發沒有上線的游戲也成了國內游戲公司的目標。 所以有《傳奇》搶灘登陸橫掃市場在前,《萬王之王》緊隨其后大賺特賺的例子在前。像《石器時代》、《魔力寶貝》真正能給《傳奇》造成巨大沖擊和威脅的游戲提前進入國內可能性很大。 “缺人手??!”看著手里文件報告楊東旭深深皺起了眉頭。 好的游戲他不缺,重生開掛的他可以準確的找到那些只要買下來就會爆款的游戲,趁別人還沒注意的時候直接截胡收入囊中。 所以他現在所缺的是能夠管理和開發游戲的公司高層,各個部門的中層管理以及各種技術人員,以及大批的碼農。 皺著眉頭想著想著,他不禁又把目光放在了國內互聯網金字塔頂端站著的金山公司上面。雖然既然是想要找網絡游戲人才,目光應該放在眾聯、代理《萬王之王》的這些游戲公司上面,又把目光放在有個殺毒按軟件公司上面有點驢頭不對馬嘴。 但實際上感覺驢頭不對馬嘴的人,是因為他對公司的構成不夠了解。金山公司在殺毒軟件方面固然是國內一家獨大無可爭議的老大,但不是說人家只研究殺毒軟件。 說起國內網游的發展史,就不得不說在網游發展史上留下濃墨重彩一筆的——西山居。 而西山居就是金山公司的游戲研發部,不過目前這個國內游戲設計師幾乎仰望的存在,還沒有踏入網游行列中,人家目前還在做單機游戲, 第(1/3)頁