第(1/3)頁 “該死的家伙,一定是你偷了我的食物!還給我!!”籇 “雜碎!爺爺會偷你吃的?你怕不是在想屁吃!不怕死的你就再推我一下試試……” 兩頭看上去至少也有了“戰(zhàn)士”階實力的成年洞穴人扭作一團,強健有力的大腿如頂牛般繃直用力,顯然誰也不讓誰。 而這里的騷動自是第一時間便引起了周圍其他洞穴人的注意,只不過這個居舍里混雜了好幾股原本并不認識的獨立洞穴人部落,因而大家這才沒第一時間上前制止。 反正不是“自家人”,無聊沉悶的日子里能有點樂子看看當然是不錯的…… 然而也就在短短片刻后,這里的騷動便漸漸有了不可收拾的架勢—— 最早只有兩頭洞穴人似是在那因為丟失的食物而爭吵,只是在推搡爭執(zhí)間,不知怎的就撞翻了一旁因看熱鬧而湊得太近的其他人…… 這原本好像并算不得什么的小事,卻如落入火藥桶的星子般陡然將其點爆!前后也就幾分鐘的功夫吧……核心位置居然已經有二十多名洞穴人打做一團!籇 很奇怪? 那自然是因為其中有人在搞鬼了——摩莉爾所轄制的“達克赫爾城”,之前對外一系列的擴張和掠奪,不僅僅是提高了自身的實力、控制范圍,同時也將一部分臨近區(qū)域內的玩家主動裹挾到了麾下。 玩家和戰(zhàn)役世界的互動絕不僅僅是單向的。 既然玩家可以主動遷徙去往某地,自然也會出現(xiàn)眼下這種因為地域性任務而導致玩家被動聚集的情況。 原本四散在達克赫爾城里的玩家也不過就是各玩各的,除了有一部分因為互動原因導致個人劇情鏈接到一起的,大家也并不會有太多“自己人”這方面的感受…… 可如今情況已是大大不同!! 就好比眼前這場騷亂,不過就是幾個劇情鏈接到一起的玩家,然后提前計劃好,兩個演戲,另外幾個圍攏在一旁策應,趁機下黑手、拉偏架、起哄鬧事……籇 多老土的辦法? 然而只要滿足了玩家的“胃口”,令其有了共同的目標,再稍加計劃后……一場波及近小半個居舍的“大亂”還真就被鬧起來了! 尤其當百多人打群架的亂局里忽然又出現(xiàn)了兩個被不知是誰,用利器捅死的倒霉蛋后…… 整個居舍都一下炸了! 數(shù)百被強行糅合到一起,不久前還彼此不認識的洞穴人部落里立馬開始拉幫結派,打架的打架、試圖勸架的還在做著無用功、更甚者有些本就盤算著一些念頭的土著已經開始將平日里私藏的武器都掏出來,這便就要將騷亂進一步升級了~ 以有心算無心之下,搞破壞什么的還不是分分鐘的事? 而小小的居舍或許還不算什么大不了的話……那類似的“騷亂”如果在達克赫爾城轄界內爆發(fā)了多起呢??籇 雖然彼此的劇情任務空間還是相對獨立的存在,然而當混亂開始蔓延后,系統(tǒng)的“自演”能力必然會做出相應判斷——出動城內守軍前往各地平亂! 于是達克赫爾城內的城衛(wèi)軍治安隊這一部分便第一時間被調動起來…… 第(1/3)頁