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章153 對比得出幸福-《英雄無敵之女皇之刃》


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    在系統的設定中,光明陣營和黑暗陣營都是天然對立的,雙方的玩家互相前往對方地域的時候都是天然紅名,且幾乎無法改變。

    但在劉逸飛的記憶里,除了那些熱衷全自由群體PK的狂人喜歡沒事往敵對陣營里鉆之外,其余玩家基本不會和對面產生牽連,想和異族玩家組隊的話,自家陣營里還有三個外族可以選擇呢,何苦要去對立陣營受罪?

    而雙方玩家真正產生直接的巨大沖突的階段,還要說回到戰役模式。

    戰役里再過兩年,當地下城、惡魔陣營發動對埃拉西亞的全面入侵后,玩家會隨同故事劇情一道開始在普通模式下入侵埃拉西亞的領地,系統處理的手法非常簡單,通告在埃拉西亞特定區域殺怪的話經驗、爆率提升就行了,以這種方式將戰役和大地圖兩邊的“局勢”牽連起來。

    到那時候就真是不死不休了~

    入侵方的玩家為了利益,埃拉西亞的玩家為了自身生存空間,加之戰役劇情里的一步步全境淪陷,幾乎整個埃拉西亞都真實演繹了什么叫“烽火遍地、狼煙四起”。

    那段對埃拉西亞玩家而言慘痛又黑暗的日子,可以說是游戲里最大一次對立陣營的全面沖突!再往后就要等到亡靈二次全面入侵的“死騎戰爭”了……

    這是劉逸飛記憶里的“歷史”,而這一次,他是真沒想到,居然因為自己“無意間”弄出來的噩夢狼穴副本,導致對立陣營的沖突早早就爆發了……

    玩家群體大步邁入二階后,每升一級得到的附加屬性提升有了明顯的增長,更重要的是,已經有人在論壇上貼出了截圖,弄清楚了升級子系統的模式。

    一開始進入游戲時獲得的入門職業“民兵”不算,一階的“士兵”,升級基礎經驗為1000,而后每升一級額外增加10%經驗需求,最高上限十級;

    到了二階的“重步兵”,基礎經驗已經提升到了2000,每升一級額外增加變成了20%,且已經有人升到了二階重步兵Lv15以上,目測二階職業上限至少也有個二十級……

    按照這種模式推測的話,三階的升級基礎需求至少也得是3000,而后每級遞增在30%以上,封頂最少也有個三十級……
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