第(1/3)頁 戰役劇情是《英雄無敵之戰爭世界》的最大特色,不過單單一周開放兩天的游戲量并不足以將這一特色發揚光大,甚至日后增開新地圖的話,一周一次的頻率都無法保證;而延長戰役時間對核心服務器又是過重的負擔。 所以就有了“劇情任務”這一補償設定。 說白了,戰役劇情可以看作是最特別、范圍最大的S級劇情任務,而往下就是正常的A、B、C、D、E、F、G排序的七級劇情任務。 G級劇情任務的影響范圍通常為一個小村子,甚至是某個特別的資源采集點又或是一個等待發掘的地下神秘陵墓,任務發起人通常為一人; F級的影響范圍就能擴大到一個鎮子了,有時候還會涉及下轄的村落之類,但基本依舊是單人發起; E級任務可以看作一個分水嶺,這一級別開始最大的不同就是任務具有了可挖掘性!只要玩的好,無論任務完成亦或是失敗,都有可能誕生相應的延續性任務,等于成了一只會下金蛋的母雞!當然了,要想做到這一步,比簡單的完成任務要更難,關鍵是無跡可尋,成敗存乎一心; D級劇情可能會涉及到一座城市,亦或是一支正規軍水準的敵人,難度有明顯的提高,對于普通玩家而言基本已經是可能完成任務的極限了,哪怕能允許一隊人同時進入任務,通常也會被殺的灰頭土臉的; C級劇情必然會牽扯到一座城市,甚至有可能出現戰役中有名有姓的“英雄”!這里的“英雄”可不僅僅只是尊稱那么簡單,強大非人是對其最準確的形容,任何一個英雄單位都是貨真價實的BOSS,也是移動的寶庫,但是想要打開這寶庫卻是千難萬難的; B級也是個明顯的分水嶺,A、B兩級劇情任務最本質的不同就是任務結果會直接影響到戰役劇情!在這一水準的任務中,玩家的作為可能直接影響到一座城市,甚至是一大片地區數座城市的生死存亡!復數量的英雄粉墨登場,完全可以看作是小范圍的一次區域戰役! 戰役中會誕生無數的劇情任務,而劇情任務的結果又會反過來影響戰役劇情,如此構成了一套動態平衡的歷史變更體系,讓玩家徹底擁有了一種“我能夠改變歷史!改變世界!”的無上體驗,一旦成功,那種爽感根本不是尋常打BOSS爆裝備能夠比擬的,進一步放大了游戲本身的魅力。 劉逸飛自然是早就期盼著能夠收獲自己的第一個劇情任務了,最好是E級以上的任務!哪怕完不成,至少也要挖掘幾個合適的延續劇情出來,這樣自己能夠更快的提升實力——因為劇情任務的鍛煉效果是等同于打戰役的! 只是劉逸飛萬萬沒想到,自己將要經歷的第一個劇情任務的來歷居然如此離奇,是由為戰而生這個坑貨帶來的……這不由得更讓他感嘆蒼天無眼、明珠暗投~ 不過面對送上門的好買賣,劉逸飛肯定是不會拒絕的,弄明白了大概情況后毫無猶豫就應下了為戰而生的邀請。 “所以……收費怎么算?” “啊?什么收費?”心心念念著劇情任務的劉逸飛不由得一愣,有些反應不及地想:我都決定幫你了,你還敢向我要錢? “我要付你多少錢啊,你不是職業玩家么?你幫人做任務不收錢?”為戰而生也被劉逸飛反問的有點懵。 事實上,按日后的情況算的話,如果是加入別人的E級以上的劇情任務,是要反補別人錢的,尤其是為了挖掘出新的延續劇情而破壞了任務發起人的任務的話,更要大力的補償。要不然任務主人直接踢你出隊,你就會被強制驅離劇情任務空間,白忙一場~ 第(1/3)頁