第(1/3)頁 “呼~~~” 下了游戲,劉逸飛不由得松了口大氣。 從各方面而言,今天他的表現(xiàn)都很不錯,明天還有一天戰(zhàn)役模式的游戲時間,如果保持今天的勢頭的話,劉逸飛甚至都有些期待起戰(zhàn)役結(jié)束后的系統(tǒng)獎勵了~ 中午忙著在游戲里奮斗,一路餓到現(xiàn)在劉逸飛對自己的晚飯還是很期待的,懷里揣著智能手表戴上,如今正式開服,玩家角色的各項數(shù)據(jù)已經(jīng)確認,使用智能手表就沒什么問題了。 在等待晚飯加熱的短暫時間里,劉逸飛沒理已經(jīng)快爆滿的聯(lián)絡(luò)通知,而是打開了官方網(wǎng)站論壇。 略微一翻,情況果然不出劉逸飛預料~ 游戲新開,玩家普遍對戰(zhàn)役模式?jīng)]有引起足夠重視,玩法可謂花樣百出,一開始按照系統(tǒng)提示的指引加入民兵集訓的只怕不到總?cè)藬?shù)的五分之一。 即便是這五分之一的“老實人”里,不少人在經(jīng)過了不到一天的高擬真軍訓后也是叫苦不迭,最終基本都只能帶著個“民兵LV0”的光桿職業(yè)退出。 沒有軍隊體系的“包·養(yǎng)”,“吃飯難”的問題一下子凸顯出來。 求活無門,求獵無術(shù),哪怕想要沿街乞討都會遭到其他NPC的驅(qū)趕,可以說玩家們的經(jīng)歷羅列出來就是一部“無知萌新開荒血淚史”,簡直聞?wù)邆囊娬呗錅I!劉逸飛表示看著很下飯,美滋滋~ 很快玩家們就發(fā)現(xiàn),“饑餓”狀態(tài)會導致基礎(chǔ)屬性削減,同時引起體力加速下降。 體力值在80%以上時是最佳狀態(tài)(綠色); 在50間就是輕度疲勞狀態(tài),此時體力的自然恢復效果下降,但基本不影響屬性(黃色); 20是重度疲勞了,此階段不僅大幅降低體力的自然恢復效果,對于五維屬性的基礎(chǔ)值和附加值也有少量折扣,已經(jīng)影響到了玩家的實際戰(zhàn)力(紅色); 而一旦體力降低到20%以下,就會進入“脫力”狀態(tài)(黑色),體力值不但無法自然恢復,甚至連進食恢復的效果也會遭到削減,唯有“睡眠”之類的少量手段能夠大量恢復體力,不僅如此,五維屬性也會遭到大幅度削減,甚至于體力值繼續(xù)下降的話會直接開始扣除生命值! 在《英雄無敵之戰(zhàn)爭世界》這款游戲里,“生命值”這一基礎(chǔ)數(shù)據(jù)即代表著生死,一般不流血的戰(zhàn)斗是不會扣生命值的,打掉的無非是對方的體力值,通過清空體力或者制造流血傷口或者直擊對方要害等行為殺死對方。 而與此對應(yīng)的,生命值不怎么扣,所以一旦損失了恢復起來也會很麻煩。 像其他游戲里被打掉了大半HP,灌一口紅藥而后繼續(xù)生龍活虎地打上半天,在本游戲里是不可能出現(xiàn)的~ 生命值一旦下降,玩家首先要做的是“止血”,而后是包扎傷口,配以適量藥劑,再然后通過進食、睡眠等“靜養(yǎng)”的方式逐漸恢復生命值。 無論是體力的自然恢復又或是生命值的自然恢復,都會受到“體質(zhì)”這一屬性的影響,所以體質(zhì)才成了五維屬性里真真正正的支柱屬性,其他無論是力量亦或是精神都得在一定體質(zhì)的基礎(chǔ)上體現(xiàn),畢竟,身體才是革·命的本錢嘛~ 廣大萌新玩家很快就體會到了游戲里最憋屈的兩種死法——餓死,和,過勞死…… 那一個個倒斃路旁的尸體無疑是對生者極大的沖擊! 尤其各處村落里玩家都是成群結(jié)隊的,不像劉逸飛那般孤零零出現(xiàn)在了威克斯鎮(zhèn)上。 眼瞅著之前還和自己談天說地的臨時同伴就這么悄無聲息得死去,其他人立馬就瘋了!尤其發(fā)現(xiàn)自己的生命值也在緩速下滑后,這種內(nèi)心的惶恐瘋狂一下就爆發(fā)了出來! 玩家于是開始成群結(jié)隊的沖擊NPC的屋子,目的不過就是為了找口吃的。 只可惜NPC很快就讓玩家們清楚得了解到:雖然你們?nèi)瞬簧?,但我們有刀槍啊…? 血肉之軀撞上鐵劍石斧會怎么樣? 雖然一般村落里的裝備水平都不高,但你也別拿菜刀不當武器,和你一雙肉拳碰起來照樣是人家贏面大。 各地玩家不約而同爆發(fā)的“第一次流民起義”就這么被殘酷鎮(zhèn)壓了。 玩家們這才驚訝地發(fā)現(xiàn),之前不被他們看好的民兵在穿上皮盔皮甲,用上長矛盾牌后居然戰(zhàn)斗力相當不錯! 第(1/3)頁