第(1/3)頁 天賦,游戲中最重要最核心的強大要素,幾乎可以說是涵蓋一切,也可以說有了天賦便擁有了一切~ 角色確認種族,如此便擁有了“種族天賦”,獲取了職業便是增加了“職業天賦”,而通過各種各樣的方式鍛煉自己或者經歷一些特殊的事件則能增加自己的“個人天賦”。 劉逸飛是真沒想到,這區區一個新手試煉居然還隱藏著個人天賦獎勵……即便是正式進入游戲后,想給自己多獲得一條天賦那也不是件容易事。 一般而言,玩家獲取天賦的最便捷途徑無非是轉生成某種特定的種族,如此一來立刻就能獲得特定的種族天賦——不過限制自然有,一來除開剛進入游戲的時候以后再想完成“轉生”不容易,二來一旦轉換種族,以前的種族天賦就會消失,甚少有能夠兼而得之的情況,當然也不排除某些強大種族會具有多種種族天賦的情況。 而最普遍獲得天賦的途徑則是“獲得職業”,即玩家通常而言的“就職”,一旦完成同樣會立刻獲得職業天賦,并且一般而言職業與職業之間沒有沖突的話,即便玩家獲得了新職業,曾經的職業,包括知識、技能、職業天賦也不會消失,是能夠真正增加自身天賦數量的有效途徑! 不過這辦法做起來也不是那么容易的~ 一來獲取職業的難度不小,被考試支配的恐懼什么的劉逸飛體會不要太深,二來玩家每多增加一個不同類別的職業,該職業提升等級的經驗需求便會多增加一倍!想成為什么“全職業制霸”在理論上不是不可能,但不過游戲開服十年后劉逸飛也沒怎么聽說過有幾個人能把多個職業統統提升到同樣的高階水準的…… 最后,“個人天賦”的獲得則是充滿了不確定性~ 和玩家角色的基礎數據、事件經歷甚至是游戲時間、外界環境都息息相關,很多時候哪怕刻意模仿也并不能百分百保證能夠獲得天賦,甚至即便獲得了天賦,那也不一定是一模一樣的天賦。 而這種不確定性、不可復制性,再加上“戰役”之中玩家充分融入游戲世界,在游戲世界中與NPC以及其他玩家真切互動的林林總總,便一同構成了這款游戲的巨大魅力! 原本劉逸飛還以為那些東西距離自己還有段距離,有些特定天賦他心中也有獲得的辦法,不過就是重來一遍而已,但他真是沒想到,居然在這新手試煉里收獲了自己的第一條個人天賦……不但是“讀書”讀出來的,還是“智力向”的——這讓堂堂“未來圣騎士”情何以堪? 我可是立志要成為最強騎士的男人!系統你這樣讓我很焦灼啊你知不知道…… 至于這個“天生聰慧”的天賦具體什么效果劉逸飛大概也是清楚的,提高智力屬性判定效果,增加學習效率,微量降低學習知識時遭遇考核難度——正兒八經的學習天賦,可以說正合劉逸飛眼下急用! 可惜,系統說了要正式進入游戲后才給“激活”~ “媽蛋……” 劉逸飛下意識地暗罵了一句。 對于其他那些不知道天賦具體效果的玩家來說,得到了個獎勵就足夠高興的了,可能就等游戲正式開了才會去查看天賦效果。可對劉逸飛來說,他更希望眼下就能立刻擁有這條天賦!因為這會對他未來四天的學習進度產生相當明顯的影響! 這可是能確實影響到咱實際收入的啊…… 懷著意味難明的復雜心情,劉逸飛又繼續突破了體質、力量的臨界限制……然后他心中就剩下無盡的臥槽了! 體質突破給了個“天生強健”的個人天賦,力量突破則是得了個“天生蠻力”。不用猜,都是類似天生聰慧那種能夠增強對應基礎數據判定效果,增加對應行為優勢的超實用天賦。 這幾個雖然都是很基礎的天賦,但是帶著“天生”字樣的天賦一般極難獲得,只有通過種族轉生時的特殊手段才有可能激活,除了其顯示出的效果外,還有默認降低特定數據鍛煉難度的隱藏效果。 說白了,得了這三種天賦后,以后劉逸飛游戲里通過基礎鍛煉增加的體質、力量、智力這三個屬性的難度會降低!同樣時間、同樣強度的鍛煉下,這三個數據的漲幅會更明顯! 這類天賦雖然不是什么特別強大的天賦,但卻會將一個角色的基礎鍛煉得非常牢固!一般獲得一個都足以讓玩家建立某種優勢,更別說劉逸飛這一下獲得三個了。 他基本可以確定,這就是游戲用來給玩家打牢基礎的安排。只不過這種獎勵的獲取難度極高,就算一個玩家某項基礎數值能達到十一二點的初始高度,想獲取一個天賦也得投入足足一千三四百點的積分! 對于絕大部分玩家而言,這個數字他們可能要辛苦個三四天才能搞定……關鍵他們得到了積分也不太可能會統統加到某一個特定屬性上。 第(1/3)頁