第(1/3)頁 “對面一級有點強啊,”加載游戲的時候,小明看著對面的陣容說道,“感覺對面一級會來入侵我們野區。” 卡薩眉頭一皺,沉聲說道: “對面有布隆這個一級團神器,肯定會入侵一波野區的,要不我自己一個人藍buff開吧。” 許國玉看著對面的陣容,稍微思考了一下,冒出了一個大膽的想法: “拉哥別著急去,先做一下防守眼位,小炫也別著急去上路,這波我們可以打。” 他想賭一波大的! 近幾年的職業賽場上,那種五個人正面沖進對面野區打一級團的情況已經基本不會出現了。 早些年間,某些戰隊可能還會因為一級站位不夠規范,被對手精心研究之后,找到一個可乘之機。 然而現在的職業選手都經過正規的訓練,一級團弱勢的一方,在出門以后都會把野區的各個入口占住,這樣就可以在第一時間發現對面入侵野區的行為,從而讓己方打野可以從容的換另一片野區開野。 所以現在的職業賽場上,基本都是卡著第一波野怪刷新前的十秒左右入侵野區,這樣一來,一級團弱勢的一方就會陷入兩難。 正面打架打不過,強行接團只能是送人頭,陪了buff又折兵; 放棄野區撤退吧,自家打野就崩盤了,野怪被搶了不說,還浪費了大把刷野的時間,而且又只能自己一個人開野,血量肯定不如對面打野健康。 在這個野核版本,雙方打野一旦形成了等級差,后續就很容易被滾起雪球。 但這樣做有一個很明顯的缺點,就是在一分二十多秒這個時間節點,通常兩邊上單都是沒辦法參戰的。 因為從下半野區到上路的距離實在太遠了,而且打團也要浪費很多的時間,上單辛辛苦苦來打團卻不一定能拿到人頭,但損失的兵線和經驗是顯而易見的,收益和風險根本不成正比。 交tp回上路更不可取,現在前期傳送的冷卻時間本來就長,一旦沒有傳送的上單被三人越塔擊殺,那基本上就可以宣布這場比賽有人要斷開鏈接了。 dwg給牛古力拿腕豪,就是為了讓他在線上壓制奧恩的,不可能讓他冒著虧這么多兵線的風險來跟團,所以如果dwg想要入侵野區的話,最多也只能讓中野下輔四個人去。 第(1/3)頁