第63章 挑戰-《第一戰場指揮官!》
第(1/3)頁
關于擂臺賽,連勝仔細算了算積分。這規則對開擂者其實不怎么友好。
她的原始積分有二百五十八分,扣除二百五十分作為基礎分,如今只剩下八分。也就是說,只要她輸的場次達到二十五,擂臺賽就會結束。
先期獲勝每場只有一分,根據它的規則計算,她至少要撐到六十三場,其中拿到三十八場勝利,也就是至少60%的勝率,才可以算是保證回本。
可失敗的場次是固定的,如果真的想要刷到分,勝率起碼得在70%甚至以上。
擂臺賽是一場長期的比賽,所以新手區一般很少出現擂臺賽,尤其是二百五十這樣的低分擂臺。因為你可能還沒有熬到高分場,就先被淘汰了。簡直得不償失。而且既然分數這么低,就說明是個新手,想要達到60%的勝率,一般是不大可能的。
同此對比,系統對挑戰者可謂優厚。失敗只需要付出一分的代價,而成功就可以馬上獲得十分。風險和效益來比簡直不值一提。是以三夭從來都不乏一些專門狙擊擂臺比分的玩家。
總的來說,這是一場為高端高勝率高積分玩家特意準備的刷分活動。
正想著,連勝已經被傳送至擂臺。
如果說三夭的大型模擬戰場是指揮系的狂歡,那么機甲對抗賽就是戰斗系的盛典。擂臺正是機甲對抗賽中的一種玩法。
她對于機甲操作問題,倒是沒有太多擔心。
趙卓犖說,機甲操作方式有兩種。
一種是手操,最原始的操作方法。進入軍部以后才會學習。但是從傳感器被研發出來之后,它就逐漸被淘汰了。
冗雜的操作指令,思維的反應速度,直接造成了手操機甲的滯后性。在戰場上更是多次因為臨危反應不及時導致機體被直接摧毀。
于是就催發出了現在普遍的操作方式——傳感控制。不需要太多的操作技巧,跟真人行動同步。
傳感器最早就是軍部研發出來的產品,近五十年開始向下大力推廣。從此機甲機型開始朝固定模式發展,機甲手的單兵實戰能力也被越發重視。可以稱之為機甲史上的一次重大變革。
即便是在軍隊,機甲也不多見。對駕駛員的選拔尤為嚴格。即需要年輕的力量,又需要老成的經驗。
畢竟一臺機甲被摧毀,直接意味著數千萬的損失。如果是機密性的高級機甲,那更是研發人員多年的心血和難以計量的國家財富。
多數人一輩子也看不到所謂的機甲,只能靠著三夭的設備過過癮。
往里往外第一神早就準備完畢,在紅色擂臺上跑來跑去,催促她快點準備完畢。
“喂!快一點啊!”
“都上了擂臺,不會想后悔吧?”
“別浪費我時間,一局都快打完了。喂!”
連勝只是掃了他一眼,并沒有出聲。她在比賽進入準備階段,看見機甲選擇框的時候,才忽然發現,自己搞錯步驟了。
她應該先購買機甲,再點擊擂臺。現在她只有系統自配的初始機甲。
這臺初始機甲跟之前趙卓犖駕駛的差不多。她選擇了外殼白色。
一個炮筒插在身后,配置一把劍。沒有盾牌。
按照趙卓犖的說法,這種機甲能源利用率不高,盡量避免遠程攻擊。沒有能源電池更換的情況下,兩炮足以熄火。
機甲后面跟著詳細的操作說明。
連勝看了眼往里往外第一神的機甲,將選擇框往下翻,找到了他的機型,查看詳情。
破軍簡配中階:殺傷力強大,移動速度快。防御薄弱。前鋒作戰型機甲。
連勝看完,點了開始。
紅色擂臺周圍豎起一道光墻,所有看客消失在畫面中。地圖往外鋪延,進入了最簡單的戈壁地圖。
眾游客可以從上帝視角自行查看戰局。當他們發現連勝機甲類型的時候,整個人都“臥靠,就這玩意兒?”
“這是一代甲?好糟心啊。這怎么打?”
“預計十分鐘內出結果。”
“五分鐘,不能再多了!”
“我聽說大將軍真的就是個小學生。一幫人欺負她不好吧?”
“難怪了,這就說的過去了。”
“怎么說的過去了?就算是小孩子也不要放過她啊!趕緊打打完了后輪!”
“我正好排在二十六號天吶太可惜了!是不是輪不到我了?”
往里往外第一神看見她也是愣了一下,隨后表情一冷,直接抽出炮筒,朝她攻擊。
別怪他不客氣,這里可是擂臺。
連勝站在原地,眼前清晰的出現一道彈路。紅色的炮火后面拖著白色的尾焰。她瞇著眼,小腿肌肉輕微一顫。機甲往旁邊竄去。
她奔跑的姿勢很奇怪,像是整個人緊繃著,往前傾斜。手上的鐵劍低垂,幾乎擦著地面行進。但是速度卻很快。
因為視線緊盯著前方不遠處,所有的東西都仿佛在飛速的向她撞來。連勝下意識的想要躲開,保持不了姿勢,重重摔在地上。整個機體擦著地面翻滾了一圈。
沉重的撞擊聲將眾人震得一抖,游客都看懵了。
“平地也能摔跤?”
“跑太快了吧,新手常犯。”
第(1/3)頁
主站蜘蛛池模板:
弥勒县|
绵阳市|
肃南|
阳谷县|
若尔盖县|
延庆县|
铜陵市|
洞口县|
普安县|
凭祥市|
肇庆市|
马尔康县|
桃园县|
临潭县|
渭南市|
金堂县|
漳平市|
剑河县|
龙海市|
怀来县|
永仁县|
邹平县|
彝良县|
云和县|
水城县|
阿克苏市|
遵义县|
龙胜|
绥芬河市|
三穗县|
崇文区|
建德市|
城市|
平原县|
余干县|
乃东县|
阿拉尔市|
乌拉特前旗|
顺义区|
偏关县|
友谊县|