第(1/3)頁 更更關鍵的一點——老畢是個人。 他改進餐霞功的目的,一開始就是為了給自己本體使用,而不是投影。 人類想鍛煉餐霞功,副作用最少也要削弱50%,這是老畢預估的底線。 副作用再高,那餐霞功只是從垃圾變成雞肋,達不到他強化本體的目的。 副作用降低到50%,增加20%以上的提升速度——這可能是4.0甚至5.0版本的事了,但老畢覺得可能性不小。 他需要的只是更多時間和實驗。 林克一聽就心動了。 如果4.0或5.0版本的餐霞功能有老畢預期的效果,那用處可就太大了。 因為它對實力增幅是典型的“利滾利”,越往后滾出來的數字就越可怕。 不提本體,單說巴勃羅投影多了這樣一個+20%提升速度的buff,或許都不用五十年,就能直接正面剛死門羅薩。 當然,餐霞功提升效果有沒有瓶頸是未知數。 但只要能達成一部分效果,其作用也是匪夷所思的。 這種鍛煉法只要泄露出去一點點風聲,火焰魔系和魔樹系都會立刻停戰,先全力弄到手再說。 即便它們自己用不了,也絕不允許別人得到。 林克再用本體試驗了下2.0的餐霞功,發現效果還算明顯。 只要治愈、能量藥劑能跟上,一天喝三五千能源點的藥劑,能增加一千能源點左右的儲備。 這效果放在他身上有點滑稽,因為產出遠小于收益,還不如省下制造藥劑的能源點直接升級。 但除他以外的其他人,包括權限者都是沒有加點功能的。 他們喝下的藥劑也不會變成能源點,重新儲存起來,而是作用于升級進度條。 一旦鍛煉餐霞功,藥劑就從側面輔助實力提升,變成了效果更直接的“升級經驗包”。 藥足夠,餐霞功練得夠勤快,等級就會不斷上漲。 這種升級模式遠比林克用末日游戲升級的需求低得多,堪稱物美價廉。 當然,林克一點都不羨慕他們。 第(1/3)頁