第(2/3)頁 哪怕普通用戶并沒有能源點升級和屬性加點功能,但數據化模板的作用超乎想象。 林克開口:“好了,讓我們先來看下你的個人面板。” 用戶:蒂娜。 職業等級:斗士(影武士)56級。 體質84(生命值1940)。 精神48(能量值480)。 (主動)二連斬熟練度72%,怒斬熟練度27%,專注之力0%,狂風斬熟練度45%,堅韌之軀(斗士40級技能)0%。武器雙持一65%,活力源泉一29%,一鍵換裝——無熟練度要求(技能具體效果略)。 賦能(超凡級職業者基礎技能)熟練度3.11%。 懲罰之劍(影武士基礎技能)熟練度5.07%。 影武士轉職特性:閃電之魂熟練度4.68%。 專注之力、堅韌之軀、一鍵換裝就是蒂娜缺失的三個基礎技能,霍格爾引導一個收費1000能源點。 賦能是超凡者的“超凡”的基礎,等同于武學里的“內功”。 它的訓練沒有止境,需要持之以恒,水滴石穿。 懲罰之劍是影武士常見的專屬技能,但不是每個影武士都會,剛晉升就會的人更少,只能說蒂娜有天賦。 閃電之魂是影武士轉職特性,林克是用特權提前獲得,根本沒熟練度,蒂娜卻要慢慢熟悉。 這三項是超凡者才擁有的能力,需要對體內神性粒子的充分了解、運用。 與基礎技能主要訓練身體協調和發力不同,神性粒子對人更陌生,更難操控,所以它們的熟練度增長會慢n倍。 蒂娜轉職幾個月就增加了3-5%,已經積累+天賦+資源的綜合作用。 過了這段爆發期,她的進度就會慢下來,一年增加個2-3%才正常。 技能熟練度和特性增長緩慢,外加沒有基礎屬性加點,基地普通用戶vs游戲特權用戶,差距堪稱天壤之別。 但蒂娜卻滿臉驚訝,然后變成恍然之色,口中不斷喃喃:“二連斬用著那么輕松,怒斬卻很難,熟練度相差這么多!” “狂風斬居然才一半多一點?武器雙持這么高,難怪你說我的雙手很靈活好用?!? 第(2/3)頁