第(1/3)頁 無論未來如何,自身實力越強,存活的可能性越大。 如果擁有橫推一切的力量,管它什么濃霧之壁黑色巨樹,直接轟成渣,什么困境都解決了。 變強或許不能解決所有問題,但能解決眼前的問題就夠了。 打開個人面板,他看著上面的信息。 角色等級27(經驗值0/8000)。 體質40。 精神30。 能源點3129。 剩余基礎點數2。 三連射,熟練度100%,單個目標命中率增加70%,多個目標降低命中率30%。 急速連射,熟練度18.5%,……。 精準I,熟練度100%,命中率增加20%。 精準II,熟練度14.8%,命中率增加2%。 專注之眼,熟練度83.1%,提升視野清晰度9%,提升有效視距9%。 三天下來,五百多頭食人魔、二十多頭長舌怪奉獻出了它們的一切,順便幫林克刷到了大量的技能熟練度。 他還發現,技能熟練度最后的1%進度特別緩慢,差不多等于之前20-30%熟練度的用時。 好處是100%后,技能效果增幅極大。 像三連射從99%到100%,單體增加命中率從59%暴漲到70%,多個目標降低命中率從41%減少到了30%,冷卻時間更是從0.5秒直接消失,成為類似身體本能的存在。 而精準I熟練度99%升到100%,增加命中率從10%變成了20%。 熟練度0%的精準II,還是增加命中率1%,與精準I的加強方向一致。 精準II熟練度100%時,應該也是增加20%命中率。 精準I+II這套被動技能,就是一個永久性增強40%命中率的buff,還要啥自行車。 專注之眼隨著精神屬性30,持續時間變成了30分鐘不說,視距內對怪物的行動判斷更加清晰敏銳,變相提升了命中率。 同時模糊視距、極限視距的距離再次外延10-30米不等,進一步增強了林克的先發優勢和安全性。 而且末日游戲的技能都有一種特性,那就是其效果全是通過提升林克自身的協調性、穩定性、神經反應來達成,而不是“天降一激靈”。 每一次使用,都代表他對身體協調控制的加強。 而熟練度的增長,就是身體熟悉提升效果,逐漸向完美狀態靠攏的過程。 只要持續下去,即便不使用技能,林克的身體控制也能達到遠超常人的水平。 第(1/3)頁