第(1/3)頁 這種方法原材料完備度差不多100%,能耗最低,不過出產的子彈可以保證與游戲里的性能參數一致。 比較偷懶的方案是提供同類物資,比如用鍍鉻水龍頭、硫酸硝酸棉花等等,但能源點消耗會翻幾倍。 至于什么都不提供的“憑空造物”,末日游戲將自行吸取周圍相關元素,能源點消耗是最優解的十倍。 這樣干無疑太奢侈,如非必要,不可能這樣糟蹋能源點。 他心念一動,回到了現實世界。 手表上的秒鐘還在剛進去的那一格,林克放心下來,選擇一號背包里現成的7.62毫米子彈轉換。 游戲里0.01能源點每發的標準子彈,材料完備度100%,轉換也要0.01能源點。 那原材料不特么白出了?哦夫闊斯鬧特! 如果材料完備度50%,就要0.06能源點每發(0.01+0.01×50%×10)。 不提供任何原材料,材料完備度0%,標準子彈0.11能源點每發(0.01+0.01×100%×10)。 也就是說,只要能源點足夠多,理論上林克想制造什么都不難。 面對僅??蓱z的3.4個能源點,他突然有點懷疑人生:這特么是我玩游戲,還是游戲玩我啊? 郁悶歸郁悶,這事卻在意料之中——之前,他就沒能從游戲里拿出任何實體物品,進末日游戲也是精神浸入。 無論是無中生有,還是時空傳送,直接給實體物品無疑是最浪費最不劃算的方案。 以末日游戲那0.1能源點都死摳不放的尿性,怎么可能跨時空送面包、送子彈,讓“尊貴的特權用戶00001”就地取材,現場合成不是更節省,說不定還能當中間商賺差價。 金手指這種東西,只會比美國航空公司更無解。 愛用用,不用……辣你自己奮斗去啊。 某人最終轉換出5發高能子彈,40發標準子彈,成為一個貨真價實的窮光蛋。 游戲里的槍?抱歉,缺的材料不少,窮比掏不起高額溢價。 兩種子彈分開裝進兩個彈匣,他開車繞向戰場前方,心中嘀咕:但愿老莫還沒死翹翹。 死了?那就給他收尸,也算還了人情。 尸體都被怪物吞了?那就只能給老莫立個衣冠冢,再附送下一句“本人走得很徹底,連毛都沒留下”的墓志銘。 想來在黃泉路上,老莫一定會很欣慰。 第(1/3)頁