第(2/3)頁 炮手的水平自是不用多說,法術(shù)炮臺每5秒才能完成一次充能發(fā)射一次,而發(fā)射是需要1.5秒的蓄能時間。 根據(jù)距離判斷仰射角,提前預(yù)瞄,確定開炮,1.5秒蓄能,再次小幅度微調(diào),命中目標(biāo)。 這就是“炮擊”姿勢的訓(xùn)練方式。 然而真正到了大浪滔天的海上,兩次瞄準(zhǔn)的難度都是相當(dāng)高的。 提前預(yù)瞄到后續(xù)真正開炮的那一瞬間的小幅度調(diào)整是有角度限制的,也就是提前預(yù)瞄不能偏地太離譜。 但是…… 能做到不偏么? 友軍的船,友軍的炮,敵軍的船,敵軍的炮,以及時刻涌動的巨浪,都是干擾因素。 預(yù)瞄時就算是根據(jù)距離控制好了仰射角,精準(zhǔn)地瞄準(zhǔn)了對面,然而真的到了1.5秒后,一個意外的大浪,或者說舵手的一個急轉(zhuǎn)舵,亦或是兩艘船極速拉近的距離,都有可能讓這一炮差之千里。 一個優(yōu)秀的炮手就得時刻眼看八方耳聽六路判斷一切可能出現(xiàn)的意外情況,并且還得有舵手的配合。 畢竟每一門炮位的覆蓋角度是有限的,控制船身兩側(cè)盡量多的炮位可以同時瞄準(zhǔn)到對方,而讓對方的炮位盡量難以覆蓋自己,就是一名優(yōu)秀的舵手該做的事情。 衡量一個優(yōu)秀舵手的標(biāo)準(zhǔn)就三點(diǎn)—— 一,平穩(wěn)。 別把好好的一艘船開成了秋名山山道,那樣別人打不打的中你另說,你船上的炮手肯定是打不中別人的。 二,保持移動。 不能為了自家炮手的命中率就讓船停下來,那樣就成了敵人的死靶。 三,找角度。 一般來說,用自己船的兩側(cè),去面對敵方船只的前后,就是最好的角度……特別是后方。 海上的船只,可不同于陸地。 前進(jìn)、后退,加速、減速,轉(zhuǎn)向等等,自有它的一個轉(zhuǎn)換時間,不可能如同人體四肢一般如臂指使。 事實(shí)上,別說那至關(guān)重要的三點(diǎn),大部分舵手能在戰(zhàn)場海域控制好船只不把海戰(zhàn)戰(zhàn)場變成大型碰碰車游樂場,就已經(jīng)算是不錯了。 認(rèn)真說起來,一個優(yōu)秀的舵手,才是一條船上的核心靈魂。 這是海戰(zhàn)的第一天,所有玩家都需要熟悉這陌生新奇的海戰(zhàn)玩法。 小精靈們也要熟悉。 從來沒有接觸過這種船只的小精靈們并不能一接觸到這些船只就立刻學(xué)會駕駛它們以及使用它們戰(zhàn)斗的方法。 上船之后,卓爾小精靈們便先是暫時安分守己地在船艙里待了一段時間。 然而“好奇”、“活潑”的天性,讓她們開始對陌生的處境探索了起來。 船上的血月花商會人員當(dāng)然也會下意識地阻攔,然而在收到了主事人的默許后,也就半是敷衍地監(jiān)視著那些可愛的小精靈。 不得不說,卓爾精靈這個種族,著實(shí)讓任何人都沒有辦法討厭地起來。 面對那些萌萌的小精靈的可愛行為,大半的血月花商會的成員大半淪陷,內(nèi)心里已經(jīng)放松了警惕,不覺得這些心思單純可愛的小精靈們能做出什么有威脅性的舉動。 “這是什么鴨?” “這是什么鴨?” 出海不一會的功夫,這些好奇的小精靈的身影就幾乎遍布了每條大船的幾乎所有角落。 而且她們還會萌萌地拉著血月花商會成員的手,蹦蹦跳跳地詢問這個詢問那個。 易水的身邊,是五位卓爾精靈的女王。 他們同處一條船上。 而在不可知的層面,有一道無形的鏈接,連接著所有的卓爾精靈。 神圣的蘿絲,連接著每一個卓爾精靈。 哪怕蘿絲早就被高等日光精靈打的粉碎…… 事實(shí)上,連接所有卓爾精靈的從來就不是蘿絲,而是她們與生俱來的種族天賦。 在獨(dú)眼龍的眼前,那個年輕的神官勇者被五個卓爾精靈給煩的四處上躥下跳。 “使者使者,這是什么啊?” “使者使者,這個怎么用的啊?” “使者使者,這個可以吃么?” 只看見那位年輕的神官勇者有些暴躁地喊道:“我不知道!” “你不是神圣蘿絲的使者么?你怎么會不知道?” “你一定是不想和我們說吧?” “是不是神圣的蘿絲不要我們了?” 小卓爾精靈們的眼神一瞬間水霧蒙蒙,看起來委委屈屈,似乎隨時都想要跳船離開這里一樣。 看得暗中的獨(dú)眼龍都是無奈地?fù)u了搖頭。 這小子還真是個莽夫。 第(2/3)頁