第(2/3)頁 它就是一個真實的世界。 很奇怪么? 可是世界本來就該是這個樣子,不是么? 世界就是世界,它就在那里,它不會因為某個人而存在。 這就是我們的現實世界…… 然而,奇跡是游戲啊。 一款線上游戲,你可以為了給玩家更加深入的體驗,而選擇在游戲的各個細節中盡量模仿真實。 但是…… 如果細化到游戲中的每一個NPC身上,每個NPC都設計有一套完全不同的行為模式。 你們知道這對于主機的要求,有多高么? 而且,沒有必要! 你們誰在意過了路上路過的NPC大嬸昨天晚上是不是和她的丈夫吵架了? 你不在乎,你不關心,你只在乎你自己。 這是吃力不討好。 這是其一。 其二—— 游戲中的各種任務進程,就NM離譜。 正常情況下,游戲中的各種任務,都是一個故事……或者變故的開始。 玩家們的到來,就是故事開始進行推動的唯一動力。 但是在奇跡里,玩家們可以在一個故事中的任一時間任一地點,插入到一個故事之中。 玩家們甚至在每一個不同的節點切入故事之中后,都會得到不同的任務。 這是我讓我的一些朋友親自試驗,而測試出來的結果。 這個世界一直在發展,在推進。 無論有沒有我們,他們都在按照他們既定的軌跡,一直在成長。 而且,根據我們對于他們影響程度的不同,他們也會做出不同程度的反應。 這…… 玩家集體穿越異界大陸么? 我唯一想到的,就是這個解釋了。 荒謬。 卻又讓人不寒而栗。 從這一點來說,又反向印證了我之前的話。 這個世界——是個真實的世界。 不過,我是拒絕相信這一點的。 這太可笑了,不是么? 當然,如果哪一天真是我們集體穿越進了那個異界大陸的話,我想說的是—— 希望老婆別發現那個賣雞蛋的大姐。 創世女神保佑我~ 阿門…… 第二篇,特殊的玩家。 書接上回。 事實上,這個世界中的NPC既像是真人,又不像是真人。 說他們是真人吧,他們對于玩家的反應,又太過于遲鈍。 說他們不是真人吧,他們各自的生活里,又有著完美的細節。 當然,也有AI的說法,隨著NPC身份的不同,他們的對外輸出程度不盡相同。 那么,不妨這樣,我們先假設。 世界是真實的。 NPC們是真實的。 地位越高的人,就越聰明,反應就越快——這一點,就是這個世界的規則,法則! 那么格格不入的,是不是就是我們這群玩家了? 大家有沒有發現,幾乎所有的NPC面對玩家時,都有著一種無形的漠視。 我們和他們之間,似乎存在著一道不存在的膜? 或者說是界限? 在越過那條線以前,他們壓根就沒把我們放在眼里。(字面意思~) 很多時候,那些中立的人物或者怪物,不是因為它們的立場中立。 而是他們看不見我們。 只有當我們對外輸出了什么影響之后,他們才會把我們放在眼里,同時……做出判斷。 敵對、無視……或者友好。 以上。 這些都是在下的一己之見,博君一笑,鋼筋勿擾。 下面,再說說我對于游戲中任務的猜想。 有“團長大人”珠玉在前,在下也就站在巨人的肩膀上,稍微說一點自己的感受。 私以為,很多時候的NPC,其實并不是不想發表任務,也不是想要白嫖大家。 萬事萬物,都有因果。 如果《奇跡》就只是一個單純的游戲,那么我說的一切都是屁話。 可是如果,《奇跡》是一個真實的世界呢? 或者哪怕它不是,它就是一個游戲,但是我們就抱著它是一個真實世界的想法,去玩、去對待。 這么想,大家的游戲生涯會不會顯得更有意思一點。 而且,以《奇跡》的代入感,大家也不會覺得違和吧? 既然如此,那些請求我們做一些事情的NPC呢? 他們的要求,就真的對我們沒有絲毫的益處了么? 關于這個猜想,比較巧的是,我有一個朋友…… 他事先接到了一個任務,然而給他發布任務的人,突然失勢了。 他不掌握話語權了,他被人搞下臺了。 于是…… 你們猜怎么著? 第(2/3)頁