第(2/3)頁 接受。 明媚的陽光下,門面光鮮的商會門前,石門上的石碑上有如同銀鉤鐵畫般的幾個大字——血月花。 這個在三大帝國內同時存在了無數年甚至資歷可能比帝國還要久遠的商會,有著常人難以想象的財力與根系。 而他們除了明面上所做的一些正常的貿易以外,許多難以搬上臺面不可啟齒的生意,他們也是做的。 包括但不僅限于,人口貿易、奴隸買賣、暗殺任務、戰爭器具交易等等…… 易水做的開門任務,以及如今他們需要打通的副本,其實就都只是龐大的血月花商會之下的一個小小的分支而已。 就連這分支,三大帝國本身也并不敢直接動手,而是讓出身平民之中的吟游詩人莎士比亞出手,算是另一種程度上的敲山震虎。 當然,這些戰略層面上的謀劃,與這副本本身并沒有什么太大的關系。 易水只是進入這副本后,就自然而然地想起了這些。 同時,關于這副本里的三大boss的特點以及攻略,也就直接跳上了記憶的頂層。 一號boss,胖?貓奴?愛狗達人?獵奇寵物之主?吃貨之光?大廚。 二號boss,胖?魔法少女?天氣之子?呼風喚雨?龍王之力?大嬸。 三號boss,雙生?我騙你的?小小勇者可笑可笑?被人騙了還不自知?我故意輸給你的?怨侶。 三大boss各有特色,易水恍惚間就想起了當年那個雞飛狗跳的開荒時期。 第一個十人本,那是真的車禍現場。 希望團隊里的大家,可以稍微有點靈性吧。 走進院子的時候,易水的目光也在團隊界面掃了一圈,想要看看有沒有“熟人”。 一看之下,還真就發現了兩個猛男。 夜雨微瀾,戰士,被評為玩家之中的龍蠻十大壁壘之一。 湖畔聽風,盜賊,炎國七大影舞之一,七大影舞之間不分排名,常年互有勝負。在影舞女王出世之前,他也是許多盜賊玩家心中的真神。 再加上花小間自己紫小苑,七個玩家里,就有四個起碼是靠譜的了。 易水感到了些許的安心。 團隊里,七個新加入的玩家卻都顯得有些緊張。 在曾經未加入公會前各自的小圈子里,他們幾乎都是圈內的最強者。 他們都沒有加入那些老牌的大公會,心中自然也都是有些傲氣的。 然而這份傲氣,在來到“明日軍團”之后,卻在無聲無息之間,被一點點的悄然打碎。 作為游戲中第一家建立的公會,“明日軍團”承載了太多目光,當然,這一切,都源于這個公會背后的辣個男人。 大家都是為了他來的。 或是為了挑戰,或是為了學習,總之,大家的目的就是他。 在視頻里看到再多,也不夠深刻,不親身體驗一下,終究是不服的。 然而,在這里,他們還沒能接觸到辣個傳說中的男人,他們自己之間,卻是先互相有了一個大致的了解。 前天晚上,以及昨天白天一天,公會駐地里,就幾乎無時無刻不在發生著各種切磋。 當前階段,戰力高、手法好的,就沒有幾個人不是好戰分子。 沒有對游戲的喜愛,沒有對pk的追求,他們怎么可能在游戲中脫穎而出。 而來到這么一個嶄新的大家庭,就算是原本可能有些孤僻的玩家,也經受不住大家都在互相切磋的熱情。 在這個游戲里,pk一打一天,那是正常現象。 于是,所有人都見識到了什么叫人外有人天外有天。 每個人都覺得自己很強,每個人卻又都遇到了更強者。 而花小間、紫小苑,還有心愿、蒼藍之月幾人,也是在公會駐地里,和大家打了一天。 《奇跡》里,pk其實就是最好的打招呼的方式。 而僅憑她們四個,就在公會里幾乎打敗了百分之70的玩家,剩下的就算能勝她們,大多也并不穩定,時有翻車。 然而真正打崩公會里所有高手玩家的自信的,還是那個恐怖的女盜賊。 只要是在公會駐地里面的,都和她交手過。 無一敗績之后,女盜賊留下了一句,“全都是辣雞。” 就悄然離開。 很氣。 卻沒辦法反駁。 在那個女盜賊的面前,他們覺得自己像是剛剛進入游戲的萌新。 然而,即便是那樣強大的女盜賊,在被有人不服發問:“你那么強你怎么不去找團長大人打?” 后…… “我打不過他。” 話很簡單。 聽起來也很老實。 其中的平淡卻讓他們由靈魂深處感到了一陣戰栗。 如此強大的女盜賊,都以這般沒有半絲不服的語氣,說出了這種相對來說可能有些丟臉的事實。 那團長大人,該是超出他們多少個緯度? 要知道,就是面對這個血虐了公會全員的女盜賊,他們之中也是有些人不太服氣的。 所以,團長大人,和他們真的玩的是一個游戲么? 而且,現如今大家即將要共同打本,在辣個男人的眼中…… 自己的操作會不會顯得很笨拙? 自己的反應會不會顯得很遲鈍? 自己的技能釋放時機會不會沒選對? 自己能不能記住副本中所有機制而不出錯? 慌~ 易水用行動告訴了大家,不用慌。 “這個副本其實不算難……” 九人跟在團長大人身后呼呼地點頭。 傳統藝能了——副本不難,有手就行。 幾乎每次的副本開荒攻略中,總能聽到團長大人這么說。 不難? 就那個被團長大人先行研究出打法,后續被無數高玩研究透徹發表了各自攻略視頻的蟲母,到今天還是有著無數的玩家打不過去。 不難? 呵,聽聽就好。 這個副本沒有小怪,全是boss戰,相當直接。 “一號boss的技能重點就在他的寵物身上,另外就是需要團隊里的一個美食家,這一點就麻煩心愿你惹。” 說完,易水臉色一僵,跟著妮蔻說多了改不過來惹…… 淦! 心愿愣了愣,愣愣地點了點自己,“我?” 其他玩家也是愣了愣,團長大人說話還挺可愛? 易水若無其事地點點頭,“對,就是你,到時候我會和你說怎么做。另外,其他人,我需要五個人出來……” 老一說簡單也簡單,說難也難。 他大部分的技能,都是圍繞著他的五個寵物展開的。 貓、狗、蛇、熊、鷹。 各有技能特點。 對這個boss,需要注意的就是兩個點。 一,控怒。 這個boss有點暴躁,挨打就會漲怒氣,滿怒100點的時候就會釋放全場大招,三秒內共造成面板傷害為10000的混合傷害,對于當前階段的玩家來說,基本就是秒殺。 而且怒氣值本身,也會對boss的許多小技能的cd時間造成正相關影響。 至于怒氣值本身的漲幅,也和玩家們的輸出效率正相關。 而最快的降怒辦法就是給他喂食物。 這個boss很貪嘴,只要給他好吃的,他的怒氣就會猛跌。 食物有三種,包子、醉蟹、火雞。 每種食物可以降低boss的50點怒氣,當所有玩家停手不打boss的時候,他也會每秒鐘減少2點怒氣。 三種食物中除了包子外,都會讓boss獲得持續30秒的狀態。 包子沒有特殊效果,醉蟹會讓boss受到傷害增加30%,火雞會讓boss的傷害提升50%。 這其實是一把雙刃劍,因為玩家并不能掌控boss在每隔10秒就要吃的食物是哪一種。 萬一運氣不好全程要吃火雞,那對于奶媽的壓力就太大了。 當boss怒氣值在50以下的時候,他會獲得30%的最終傷害結算減免,當boss怒氣值在80以上的時候,他在自身提升50%傷害的同時,也不會因玩家的集體停手而降怒氣,這時就只能通過喂食而降怒。 關于控怒,其實有兩種思路。 要么求穩,全程大部分時間打50怒以下的減傷狀態,這種方式就是一旦到了79怒即刻停手,全程不喂食,只靠自然降怒。 缺點就是打的慢,而打的慢,就要吃到boss更多次數的第二個關鍵技能。 這種方式下,全團只要有五個老手,就能帶飛一只團隊。 或者就是走鋼絲打法,全程保持高怒狀態打。 不接近100點怒氣堅決不喂食,玩的就是心跳。 這種方式打得快,吃boss第二個關鍵技能次數少。 它的危險來自于boss原本不算起眼的許多小技能,長期80怒以上或者是吃到火雞的增傷狀態下,boss的許多小技能就顯得相當致命。 整個團隊就像是一只走在高空鋼絲上表演的馬戲團,十個人都不能出錯,稍有一個人出錯,立刻就得玩完,而且全程對奶媽的壓力都會顯得稍大。 并且,整個過程中偶爾需要指揮及時根據形勢做出微調,對于指揮的判斷能力決策能力,以及團員的服從性以及執行力都有要求。 易水打算選擇的,就是第二種打法。 不瘋魔不成活。 他想看看自己的這些公會成員,到底有沒有那個能力。 另外也算是為公會以及自己維系威望,互聯網沒有記憶,只有一直保持最強者的姿態,才能持續地吸引人氣壯大公會。 第(2/3)頁